Характеристики
Galactic Slice – це динамічна 2D браузерна гра в космічному сеттингу, розроблена командою Arionis на базі HTML5 та ігрового рушія Phaser. Проєкт створений як демонстрація можливостей сучасних фронтенд-технологій для інтерактивних браузерних ігор: швидке завантаження, адаптивність під різні пристрої та вражаюча візуальна складова.
Мета розробки полягала не лише у створенні захопливого ігрового процесу, а й у перевірці продуктивності HTML5-стеку в умовах інтенсивної анімації та високої інтерактивності. Galactic Slice став експериментальним майданчиком для тестування механік, які можна масштабувати й використовувати у майбутніх комерційних ігрових та освітніх проєктах.
Ідея та концепція гри
Galactic Slice замислювалась як динамічна браузерна гра про космос. Гравцеві належить захищати Всесвіт, керуючи космічним мечем і утримуючи баланс у хаотичному потоці планет та астероїдів. Атмосфера «космічного слайсера» робить гру яскравою, швидкою та захопливою, а її проста механіка доступна для широкої аудиторії – від казуальних гравців до любителів аркадних челенджів.
Основна цільова аудиторія – користувачі настільних і мобільних браузерів, які хочуть швидко зануритися в гру та перевірити свою реакцію без встановлення додаткових застосунків.
Основна ігрова механіка
Гравець керує космічним мечем і повинен розрізати планети, перш ніж їх затягне у чорну діру. Якщо планета зникає у чорній дірі, гравець втрачає бали й може піти в «мінус». За кожну успішно розрізану планету нараховуються очки, що формують загальний результат.
На тлі планет літають астероїди, які додають додатковий рівень складності. Якщо гравець випадково зачіпає астероїд, він втрачає життя. При цьому сам астероїд відлітає по різкій траєкторії та може зачепити інші об’єкти, створюючи ефект непередбачуваності та ланцюгових реакцій.
Система балів і прогресії
- Очки: нараховуються за розрізані планети, зменшуються за «втрачені» у чорній дірі.
- Життя: зменшуються при зіткненні з астероїдами.
- Бонуси: серії вдалих розрізів підвищують рахунок і можуть відкривати нові візуальні ефекти.
Прогресія: чим далі просувається гравець, тим більше об’єктів з’являється на екрані, підвищуючи динаміку та складність.
Ігрові режими Galactic Slice
Щоб гравці могли обирати між різними сценаріями проходження, Galactic Slice реалізована у двох режимах. Завдяки такому підходу ця браузерна онлайн-гра зберігає інтерес у користувачів із різними вподобаннями – від марафонських сесій до швидких «забігів» на час.
Classic Mode – нескінченна гра
У класичному режимі перед гравцем стоїть завдання протриматися якомога довше. Потік планет і астероїдів стає дедалі інтенсивнішим, а швидкість їх руху поступово зростає. Головна ціль – набрати максимальну кількість балів, зберігаючи життя.
Такий формат забезпечує високу реіграбельність: кожне нове проходження відрізняється випадковою генерацією об’єктів і дозволяє гравцеві знову випробувати свої навички реакції та концентрації.
Arcade Mode – гра на час
Аркадний режим розрахований на швидкі ігрові сесії. У гравця є обмежений таймер, за який потрібно заробити якомога більше балів. Складність поступово зростає, змушуючи діяти максимально точно й швидко.
Обмеження за часом створює додаткову динаміку й напруження: кожна секунда та кожна дія на рахунку. Цей режим чудово підходить для коротких «забігів», коли хочеться швидко перевірити свою реакцію та побити попередній рекорд.
Інтерфейс і дизайн HTML5-гри
Під час створення Galactic Slice ми приділили особливу увагу інтерфейсу: він має бути інтуїтивно зрозумілим і водночас підтримувати атмосферу космосу. Завдяки HTML5 і Phaser нам вдалося реалізувати динамічні елементи, анімації та адаптивний дизайн, однаково зручний як на мобільних пристроях, так і на десктопах.
Головне меню та анімації
Головне меню оформлене у стилі «живого космосу» – фонові анімації зірок і планет створюють ефект глибини та руху. Кнопки плавно підсвічуються при наведенні чи торканні, а переходи між екранами супроводжуються м’якими анімаціями. Це не лише додає естетики, а й допомагає гравцеві відразу зануритися в атмосферу гри.
Екран гри та керування
Ігровий інтерфейс розроблений із акцентом на мінімалізм: у центрі уваги залишається сам процес. На екрані відображаються:
- рахунок гравця,
- таймер (у режимі Arcade Mode),
- кількість життів, що залишилися.
Керування реалізовано за допомогою сенсорних жестів на мобільних пристроях і руху мишею на ПК. Інтерфейс адаптивний: елементи автоматично перебудовуються під розмір екрана, зберігаючи зручність і читабельність у будь-яких умовах.
Технологічна реалізація: Phaser і HTML5 Canvas
Galactic Slice створена як showcase-проєкт, що демонструє можливості сучасного фронтенд-стеку й ігрових технологій для браузера. Ми зробили акцент на продуктивності, стабільності та візуальних ефектах, зберігши водночас легкість і доступність гри на будь-яких пристроях.
Фронтенд-стек (HTML, CSS, JS, TypeScript)
Основою проєкту стали класичні вебтехнології – HTML, CSS і JavaScript, доповнені TypeScript для суворої типізації та підтримання чистої архітектури. Такий підхід забезпечує:
- кросбраузерність – гра стабільно працює в Chrome, Firefox, Safari та мобільних браузерах;
- оптимізацію продуктивності – асинхронні процеси та оптимізований рендеринг;
- масштабованість коду – легко підтримувати й доопрацьовувати проєкт.
HTML5 Canvas для 2D-графіки
Візуальна частина гри реалізована через HTML5 Canvas. Цей інструмент дозволив обробляти одразу десятки об’єктів на екрані, забезпечивши плавну анімацію планет, астероїдів і ефектів розрізу мечем. Canvas став основою для:
- рендерингу космічного фону та анімацій зоряного поля;
- відтворення динамічних ефектів зіткнень і розрізів;
- реалізації легких візуальних постефектів (наприклад, спалахів при ударі).
Phaser – ігровий рушій для браузерних ігор
Як рушій ми обрали Phaser – одне з найпопулярніших рішень для 2D-ігор. Його можливості дозволили швидко реалізувати ключові механіки:
- система сцен – чітка організація меню, геймплею та екранів результатів;
- фізичний рушій – обробка зіткнень планет і астероїдів, динаміка їх руху;
- керування анімаціями – плавні ефекти розрізу, руху об’єктів і візуальних переходів.
Phaser показав себе як зручний і гнучкий інструмент, що ідеально підходить для швидкого прототипування та подальшого розвитку проєктів у сфері HTML5-ігор.
Оптимізація та адаптивність під мобільні пристрої
Одним із ключових завдань проєкту стала адаптація Galactic Slice під мобільні пристрої. Ми прагнули зробити так, щоб гра однаково добре сприймалася як на десктопах, так і на смартфонах чи планшетах.
- Сенсорне керування: управління мечем реалізоване через жести свайпа та тач-ввід, що забезпечує точність і природність рухів.
- Responsive-дизайн: інтерфейс автоматично перебудовується під розмір екрана – кнопки, рахунок і таймер завжди залишаються зручними для читання й доступними.
- Оптимізація продуктивності: ми зменшили навантаження на процесор і графіку завдяки адаптивному рендерингу, оптимізованим текстурам і ефективній обробці зіткнень.
У результаті гра працює плавно й без лагів навіть на пристроях з обмеженими ресурсами, що робить її зручною для широкої аудиторії мобільних гравців.
Результати розробки Galactic Slice
Проєкт Galactic Slice – 2D-гра, що стала успішним прикладом реалізації динамічної аркади засобами HTML5 та Phaser. У ході розробки ми вирішили кілька ключових завдань:
- протестували продуктивність HTML5 Canvas та ігрового рушія Phaser в умовах високої динаміки;
- реалізували зручне керування як для десктопів, так і для сенсорних пристроїв;
- створили адаптивний інтерфейс, однаково комфортний для мобільних і настільних користувачів;
- розробили унікальну аркадну механіку з елементами випадковості (астероїди, ланцюгові реакції), що вирізняє Galactic Slice серед типових браузерних ігор.
Відмінність від інших браузерних проєктів – увага до деталей: плавні анімації, космічна атмосфера, продумана система прогресії та два ігрові режими. Це робить Galactic Slice не просто «демо-грою», а повноцінним продуктом із високою реіграбельністю.
Для нашої команди проєкт став кейсом, що демонструє експертизу у розробці HTML5-ігор та ігрових рішень для бізнесу. Подібні технології можна застосовувати не лише для розваг, але й для:
- навчальних симуляторів;
- презентаційних інтерактивів;
- гейміфікованих маркетингових кампаній.
Galactic Slice демонструє, що сучасні вебтехнології дозволяють створювати проєкти з багатою візуалізацією та захопливим геймплеєм, які не потребують встановлення і доступні прямо в браузері.
Більше ігор і рішень у нашому портфоліо
Galactic Slice – лише один із прикладів нашої експертизи у створенні інтерактивних проєктів. У нашому портфоліо ви знайдете й інші браузерні ігри та ігрові рішення, створені під завдання бізнесу та навчання. Ознайомтеся з ними, щоб побачити, як сучасні вебтехнології допомагають втілювати найрізноманітніші ідеї.
FAQ
-
Які мінімальні технічні вимоги для комфортної гри на мобільних пристроях?
Galactic Slice оптимізована для роботи навіть на смартфонах початкового рівня. Для комфортного геймплею достатньо пристрою з 1-2 ГБ оперативної пам’яті та сучасного мобільного браузера (Chrome, Safari, Firefox).
-
Чи можна використовувати Galactic Slice як кастомізовану основу для комерційних проєктів?
Так, гру з самого початку створювали як демонстраційну платформу на Phaser і HTML5. Її архітектура легко розширюється: можна змінювати дизайн, додавати рівні, впроваджувати унікальні механіки та інтегрувати брендовані елементи.
-
Чи підходить гра для інтеграції в освітні проєкти або тренажери?
Galactic Slice можна адаптувати під навчальні сценарії - наприклад, для тренування реакції, уважності або як гейміфіковану частину e-learning-курсів. Технологічний стек дозволяє швидко інтегрувати ігрові елементи в освітні платформи.
-
Чи планується додавання нових ігрових режимів, окрім Classic та Arcade?
Проєкт задумувався як експериментальний майданчик, тому його можна масштабувати. Можливі режими з сюжетними місіями, командними змаганнями або унікальними челенджами під конкретні завдання.