Розробка стратегій у реальному часі (RTS) та покрокових (TBS)
Стратегії – один із найпопулярніших та найбільш стійких жанрів ігрової індустрії. Вони розважають, надають простір для роздумів, викликають азарт, тим самим забезпечуючи глибокий ігровий досвід, емоційне залучення та довготривалий інтерес гравців, створюючи особливу атмосферу, здатну утримувати користувачів місяцями й роками. Часто такі проєкти збирають навколо себе величезні ком’юніті та навіть стають плацдармом для кіберспортивних активностей.
Розробка RTS і покрокових стратегій – це інвестиція в проєкт із довгостроковою монетизацією та великим життєвим циклом. Саме тому таку задачу потрібно довіряти лише кваліфікованим спеціалістам – для експериментів ставки занадто високі. Тут ключове значення має підготовка, технічна експертиза та розуміння ринку.
Команда студії Arionis Games працює в геймдеві багато років, володіє сучасними технологіями, має у штаті досвідчених розробників. Наші експерти створюють захопливі реіграбельні стратегії з авторськими механіками, що забезпечують унікальний ігровий досвід – ми знаємо, як зробити проєкти в цьому жанрі по-справжньому цікавими. З прикладами наших останніх робіт можна ознайомитися у Портфоліо, обговорити деталі вашого продукту – тут.
Хто і навіщо замовляє RTS і TBS стратегії
Послуга розробки покрокових та стратегій у реальному часі актуальна для широкого кола клієнтів:
- видавці замовляють їх, щоб отримати готовий продукт або його частину (опрацювання балансу, мережевих модулів, ШІ);
- стартапи бачать в іграх жанру RTS і TBS можливість вийти на ринок з серйозним нішевим продуктом, у тому числі з інноваційними рішеннями;
- бренди використовують казуальні та мобільні варіанти стратегій для промокампаній (брендовані тайтли, освітні симулятори);
- освітні компанії замовляють розробку RTS і TBS для удосконалення та впровадження інтерактивних механік у програми навчання та різні тренінги;
- інвестори розглядають ці жанри як можливість запустити масштабний продукт із довгостроковою монетизацією.
Кастомна розробка RTS і покрокових стратегій дозволяє чітко визначити ЦА, залучити та утримати її інтерес, монетизувати продукт за допомогою релевантних для цільової аудиторії моделей, підвищити її лояльність та зробити проєкт джерелом стабільного доходу. Основна перевага індивідуального створення ігрових продуктів – у технічній відповідності вимогам замовника, цільових платформ, можливості масштабування та адаптації.
Особливість ігор жанрів RTS і TBS – у довгому циклі життя проєктів. Вони потребують регулярних оновлень для відповідності очікуванням ЦА та утримання. Тому кастомна розробка з пострелізною підтримкою – оптимальне рішення.
Стратегічні ігри – це жанр, у якому все обертається навколо управління ресурсами, планування, тактики ведення бою та серії рішень для досягнення довгострокових цілей (зазвичай це перемога над противником або успішний розвиток власної бази/імперії/армії).
Особливості стратегій:
- управління ресурсами, юнітами, технологіями;
- необхідність планувати на кілька кроків уперед;
- змагальна та/або сюжетна складова;
- високий рівень залученості, тривалий ігровий час.
На відміну від екшен-проєктів, де важливі швидкість реакції та динаміка, у стратегіях ключові навички – це тактичне мислення та прогнозування. Але якщо у квестах і головоломках акцент робиться на вирішенні завдань і сюжеті як таких, то в цій категорії геймпроєктів на перший план виходять довгострокове планування та системність управління. Геймеру потрібно не просто вирішити окремі завдання, а продумати цілу модель розвитку. Це може бути економіка, армія, дипломатія, стратегія завоювання територій.
Існує два великих піджанри – покрокові ігри стратегії (TBS) та стратегії у реальному часі (RTS). У кожного з них є свої особливості, які важливо враховувати при розробці та побудові моделі просування.
Що таке RTS ігри
RTS (real time strategy games) – це стратегії у реальному часі, жанр, у якому користувачі роблять ходи одночасно, а отже, і рішення потрібно приймати оперативно.
Особливості:
- безперервний ігровий процес без поділу на ходи – геймери одночасно зводять споруди, віддають команди юнітам, керують ресурсами;
- необхідність швидких реакцій на дії противника;
- управління армією, ресурсами, територіями, технологіями та/або процесом будівництва в режимі реального часу.
У таких проєктах геймплей досить динамічний, важливі як реакція, так і стратегічне мислення.
Приклади: StarCraft, Age of Empires.
Що таке TBS стратегії
TBS (Turn-Based Strategy) – це покрокові стратегії з поділом на ходи, тобто геймери діють по черзі, маючи час на обдумування кожного наступного кроку. Тут важливіша тактика та прогнозування. Черговістю ходів TBS ігри схожі на однокористувацькі, що є великим плюсом, оскільки їх можна запускати як онлайн, так і без доступу до інтернету.
Особливості:
- гравці діють по черзі, плануючи ходи;
- для успіху важлива ретельна розробка тактики, аналіз дій і намірів противника, зовсім як у шахах;
- часто геймплей містить глибокі як тактичні, так і стратегічні елементи.
Приклади: Civilization, XCOM.
RTS потребує швидкості реакції, їхній геймплей динамічний; у покрокових стратегіях акцент на тактиці, ігровий процес повільніший. Але незалежно від піджанру, ігри-стратегії завжди обертаються навколо логіки, аналізу та уміння продумувати дії на кілька кроків уперед.
Як ми створюємо ігри-стратегії: етапи та особливості розробки
Створення захопливого геймплею для стратегічних тайтлів – багаторівневий процес, який вимагає розуміння особливостей ніші, цільової аудиторії, механік залучення та утримання, а головне – глибоких знань у галузі IT-технологій. Саме тому розробку покрокових і RTS стратегій на замовлення критично важливо делегувати кваліфікованим спеціалістам, здатним створити технічно якісний, комерційно успішний продукт.
В Arionis Games роботу над проєктами ми будуємо ітеративно, процес виробництва складається з етапів:
- Аналіз і препродакшн. Досліджуємо завдання клієнта, особливості його продукту, аудиторії, конкурентного середовища в ніші. Розробляємо концепцію, визначаємо жанр, ключові механіки, складаємо технічне завдання та геймдизайн-документ з вказанням інформації про проєкт, включно з термінами та ціною послуг зі створення покрокової та/або RTS стратегії.
- Прототипування. Опрацьовуємо базовий функціонал і геймплей, тестуємо гіпотези за допомогою спрощених прототипів основних елементів майбутнього продукту.
- Продакшн. Розробляємо графічні рішення – 2D / 3D моделювання персонажів, оточення, програмування архітектури, рівнів, ШІ для гри тощо.
- Тестування та балансування. Перевіряємо всі системи продукту, його стабільність, сумісність з цільовими платформами, стійкість до перепадів навантаження, читів тощо. Детальніше про способи та черговість перевірок, які ми проводимо перед запуском ігор, можна прочитати на сторінці Тестування.
- Реліз та підтримка проєкту. Запускаємо перевірений тайтл, передаємо всі права та доступи замовнику, проводимо інструктаж. За домовленістю виконуємо пострелізне обслуговування – оновлюємо контент, додаємо нові рівні, персонажів, функціонал.
Такий комплексний підхід до розробки RTS і покрокових стратегій забезпечує якісний результат, що відповідає очікуванням замовника, поточній ситуації на ринку та інтересам аудиторії. Детальніше про етапи створення геймпродуктів командою Arionis і конкретні види робіт на кожному з них можна прочитати на сторінці Розробка ігор. Приклади наших останніх проєктів доступні для ознайомлення у Портфоліо.
Специфіка розробки стратегій RTS та TBS
Створення стратегій, як покрокових, так і в реальному часі, вимагає продуманих ігрових механік, що визначають темп і динаміку ігрового процесу. У першому випадку гравець може спокійно планувати дії та прораховувати ходи, у другому від нього потрібна швидкість прийняття рішень та багатозадачність.
У стратегічних ігор, як і у симуляторів або RPG, складна багаторівнева логіка, що відрізняє їх від клікeрів, аркад або казуальних проєктів. У них важливо продумувати механіки для управління ресурсами та армією, дипломатії, розвитку технологій.
Що ще необхідно враховувати при розробці покрокових і RTS стратегій на замовлення:
- баланс ресурсів, економіки, карт та юнітів;
- реалізацію ШІ для NPC та противників;
- мультиплеєр (існують RTS і покрокові стратегії для двох, кооперативні);
- підтримку великих ігрових світів;
- систему прогресу;
- опрацьований сценарій (особливо важливо для жанру TBS, щоб підтримувати інтерес).
При створенні покрокових стратегій також необхідно витримувати баланс між фракціями, щоб кожна з них мала як слабкі, так і сильні сторони, і щоб це було помітно. Має значення і сетинг. Найпопулярніші – фентезі або історичні епохи, але проєкти, що охоплюють надто великі періоди, займатимуть значний обсяг пам’яті, тому якщо вас цікавить мобільний ринок, потрібно бути обережними й у цьому питанні.
🔧 Технічні особливості
RTS (стратегії у реальному часі):
- Мережева архітектура. Необхідно забезпечити високу синхронізацію та мінімальну затримку, щоб дії гравців відображались коректно.
- Оптимізація ШІ. Противники та союзники, керовані штучним інтелектом, повинні реагувати та діяти швидко у мінливому контексті, не «застрягати» – ШІ потрібен складний.
- Продуктивність. Важливо зробити продукт стійким до навантажень (особливо якщо передбачається велика кількість юнітів, будівель та ефектів), а управління – чутливим навіть під час інтенсивних боїв.
TBS (покрокові стратегії):
- Система ходів. Важливо продумати чітку послідовність і ієрархію дій, таймінг, обмеження.
- Обробка станів. Проєкт повинен зберігати та оперативно відновлювати положення військ, ефектів, ресурсів тощо.
- Складні алгоритми ШІ. Штучний інтелект у покрокових стратегіях може працювати повільніше, ніж у RTS, але для якісного геймплею він повинен бути здатний прораховувати ризики та ходи наперед.
- Зберігання даних. При почергових діях критично важливе коректне збереження прогресу, особливо у довгих партіях.
🎮 Ігрові особливості
- Баланс. В RTS іграх у пріоритеті швидкість добування ресурсів, таймінг апгрейдів, вартість юнітів, тоді як у покрокових стратегій важливіше баланс фракцій та вплив випадковості (ймовірність критичного удару, кидання кубика тощо).
- UI/UX. В інтерфейсах для RTS проходження спрощує швидкий доступ до управління економікою та армією, потрібна можливість контролювати багато нюансів одночасно. А в TBS важливіші зручні панелі інформації – карти, дерево технологій, юніти.
- Сценарії та карти. Розробка RTS стратегії зазвичай будується на великих картах з ресурсами та точками контролю, тоді як у покрокових іграх превалюють покрокові квести, розвиток цивілізацій та глобальні карти.
- Візуалізація процесів. При розробці RTS акцент на динаміці, видовищності боїв та анімаціях, в TBS фокус зміщується на наочність стратегічних рішень – таблиці, карти, мініатюри.
Для утримання азартної аудиторії також корисно реалізувати можливість переглядати партії для аналізу.
⚙️ Інші важливі моменти
- Мережеві технології. Підтримка серверів, античит-систем, хмарних збережень.
- Моддинг. Стратегічні ігри часто мають довгий життєвий цикл завдяки активності спільнот геймерів, кастомним сценаріям, редакторам карт.
- Збір аналітики. Витримати баланс при розробці стратегій (як покрокових, так і в реальному часі) допомагає статистика про те, які фракції та тактики обирають гравці та чому.
Масштабованість важлива, як і при створенні інших тайтлів. RTS та покрокові стратегії повинні стабільно працювати як на ПК, так і на мобільних пристроях (на Android, iOS), у браузерах. Студія Arionis розробляє кросплатформні рішення для всіх ключових пристроїв.
Які види стратегічних ігор можна замовити
Стратегії – один із найрізноманітніших жанрів. RTS та TBS мають багато підвидів. Якщо говорити про сетинг, існують цікаві покрокові та RTS стратегії про середньовіччя, другу світову та сучасну війну, постапокаліпсис, про зомбі, прибульців, космічні, фентезі, економічні тощо.
Варіанти RTS:
- Класичні військові – зі зведенням баз, добуванням ресурсів, розвитком армії та технологій.
- Тактичні (RTT – Real-Time Tactics) – з акцентом на управлінні військами, економіка у них відходить на другий план.
- Гібридні MOBA-RTS з елементами RPG – стратегічні рольові ігри з ролевими механіками та контролем одного персонажа.
- MMORTS – багатокористувацькі варіанти з тисячами гравців, глобальними альянсами та війнами.
- RTS з елементами симуляцій – з акцентом на управління колоніями, містами або екосистемами.
Студія Arionis розробить для вас цікаві стратегічні ігри в жанрі RTS будь-якого з перерахованих типів, комп'ютерні, на телефон (Айфон, Андроїд), консоль, веб-формату, для VR/AR-пристроїв.
Види TBS:
- Глобальні стратегії (4X), присвячені дослідженням, розвитку, дипломатії та війнам.
- Тактичні – з боями на обмежених картах. Акцент на позиціюванні та управлінні юнітами.
- Військові – складні симуляції з картами та багаторівневою логістикою.
- Колекційні (карткові) – з боями та тактикою, що будуються на колодах і механіках карт, де кожна карта відповідає за ігрову дію, юніт, закляття, предмет або подію.
- Покрокові стратегії з RPG-елементами – з прокачуванням персонажів і покроковими боями.
- Асинхронні TBS – з можливістю робити хід не просто по черзі, а з перервою в кілька годин або навіть днів, їх ще називають партіями за листуванням.
Існують і гібридні різновиди стратегічних ігор, наприклад RTS/TBS тайтли, де глобальна карта покрокова, але бої ведуться в реальному часі. Або казуальні, спрощені варіанти з короткими сесіями (відмінний варіант адаптації жанру під мобільні пристрої). Можна замовити також стратегічні бізнес-ігри, тайтли для дітей, гіперреалістичні та піксельні й мініформати.
Технології та інструменти
Для створення браузерних покрокових і стратегій у реальному часі, на ПК, телефон (Android, iPhone) та для консолей (nintendo switch тощо) необхідні різні інструменти та програми. Ми використовуємо широкий стек, оскільки жанр сам по собі вимагає широкої технічної експертизи, що стосується опрацювання логіки тайтла, його UX/UI, мережевої архітектури.
Основні інструменти:
- Движки- Unity, Unreal Engine.
- Мови програмування – C#, C++, Python, Java/Kotlin, Swift.
- Мережеві технології, мультиплеєр – Photon Engine, Mirror/Netcode, PlayFab, Firebase, AWS GameLift, WebSockets, REST API / GraphQL.
- ШІ – машинне навчання TensorFlow, PyTorch, дерево поведінки, Pathfinding (алгоритми A* і Дейкстри).
- Монетизація та аналітика – Unity Analytics, GameAnalytics, Firebase, AdMob, Unity Ads, IAP.
- Дизайн та графіка – Blender, Maya, 3ds Max, Photoshop, Illustrator, Figma, Substance Painter.
- Тестування – Selenium, Appium, NUnit, TestFlight, Google Play Console.
- Управління проєктами – Jira, Trello, ClickUp.
Незалежно від обраного піджанру та сетингу, розробка RTS та TBS ігор вимагає застосування потужних рушіїв, гнучкої серверної архітектури, просунутих ШІ-моделей та інтуїтивного UX/UI – щоб проєкт був цікавим та масштабованим.
4 причини, чому RTS та TBS ігри вигідно замовляти в Arionis
Студія Arionis Games займається створенням IT-продуктів понад 10 років, геймдевом – понад 5 років. Працюємо з різними жанрами – від простих казуальних проєктів до складних симуляторів і RPG з відкритими світами. У рішеннях, які пропонуємо клієнтам, використовуємо актуальні технології, зокрема блокчейн, ML та штучний інтелект.
Чому нам довіряють:
- Досвід у геймдеві, веброзробці, жанрі стратегій.
- Злагоджена команда профільних спеціалістів – у нас працюють досвідчені геймдизайнери, Unity-девелопери і Unreal Engine-програмісти, художники, тестувальники, аніматори.
- Прозоре співробітництво – ітеративний формат, звітність, дотримання термінів.
- Гнучкі формати роботи – проєктний, через аутсорс, аутстафінг, пропонуємо також послуги виділених IT-команд.
При розробці покрокових TBS-ігор та стратегій у реальному часі ми вибудовуємо баланс складності та геймплею, враховуємо ROI, специфіку бізнес-моделі та аудиторії наших клієнтів. Пропонуємо формат повного циклу та точкові роботи.
Якщо ви хочете замовити створення RTS та покрокових стратегій у досвідченої команди, зв’яжіться з нами. Обговоримо деталі, розробимо план дій та забезпечимо успішний реліз вашої ідеї.
FAQ
-
Скільки коштує розробка покрокової та RTS стратегії?
Бюджет кожного проєкту ми розраховуємо індивідуально, виходячи з його особливостей. Вартість створення RTS та покрокових стратегій залежить від масштабу карти, складності продукту, технологічного стека, моделі ШІ, кількості механік, специфіки та особливостей цільових платформ.
Ми створюємо ігри-стратегії rts і покрокові на ПК, на телефон ( Андроїд , iOS ), консолі, для браузерів, месенджерів (телеграм), онлайн-рішення. Всі вони відрізняються технічними характеристиками та вартістю.
-
Скільки часу займає створення RTS/покрокової гри?
Тут також усе залежить від складності продукту, його масштабу та функціоналу. Наприклад, проста TBS гра може бути готова протягом 4-6 місяців. На реалізацію складного мультиплатформенного RTS-проєкту знадобиться від 8-12 місяців і більше. Для більш детальної відповіді потрібно переглянути технічне завдання або провести аудит.
-
Чи підтримуєте ви мультиплеєр та онлайн-сервіси?
Так, в іграх-стратегіях можна реалізувати PvP, кооператив, рейтингові системи. Для масштабних проєктів використовуємо серверні рішення.
-
Як ви забезпечуєте баланс складності?
Для цього наша команда використовує багаторівневе тестування, аналітику та гнучкі налаштування ШІ. Такий комплексний підхід дозволяє зробити геймплей чесним та доступним як для новачків, так і для досвідчених гравців.