UA
Меню

16.09.2025

Розробка ігор

Геймдизайн

Типи гейм-дизайнерів

3d game scene

Ігрові дизайнери створюють захопливі віртуальні світи та проєктують користувацький досвід. Їхнє головне завдання — зробити гру цікавою та запам'ятовуваною. Такою, щоб геймери хотіли повертатися до неї знову і знову, і були готові проводити десятки годин свого особистого часу перед екраном. Для цього ігрові всесвіти ретельно проєктуються, наповнюються персонажами, графікою та механіками відповідно до основного сюжету.

Геймдизайнери виконують одночасно творчі, технічні та управлінські завдання, і беруть участь у розробці гри від перших етапів до моменту релізу.

Сама по собі професія геймдизайнера — це досить широке поняття, що охоплює кілька різних спеціалізацій. У цій статті ми розповімо про те, які типи відеоігрових дизайнерів існують і які завдання виконує кожен з них.

Дизайнери рівнів

Як випливає з назви, дизайнер рівнів відповідає за розробку рівнів. Він виступає в ролі режисера відеоігор та об'єднує роботу інших спеціалістів – моделі персонажів, текстури, освітлення, звук та механіки в цілісний проєкт, з яким гравці взаємодіятимуть.

Також дизайнер рівнів відповідає за складність рівнів, розташування ворогів, секретів, додаткових випробувань у локації, а також їх логічний зв'язок та послідовність сюжетної лінії.

game-development-blog-img 2 1
game-development-blog-img 2 2
game-development-blog-img 2 3

Системний дизайнер

Системний геймдизайнер – це більш технічна спеціальність. Він займається підбором технологій для виробництва гри, які можуть забезпечити її оптимальну продуктивність, а також розраховує метрики, необхідні для забезпечення ігрового процесу.

Прикладом може бути хоррор Dying Light 2 з елементами паркуру, де завданням системних дизайнерів було розрахувати довжину стрибка головного героя та відстані між предметами, за які він міг би вхопитися.

Іншим прикладом є реалізація режиму приховування в серії ігор Assassin's Creed, за допомогою якого за певних умов гравець може переміщатися навколо ворогів і залишатися непоміченим.

Фактично, системний дизайнер робить розрахунки, на основі яких будуть розроблені всі інші ігрові механіки та об'єкти, а потім об'єднує ці системи в цілісний механізм.

Дизайнери інтерфейсів

Ігровий інтерфейс – це те, що пов'язує гравця з ігровим всесвітом. Він включає багато елементів: меню, графіку, шкали здоров'я та мани, карти, дизайн здобичі та навіть візуальні ефекти. Тобто все, з чим користувач безпосередньо взаємодіє під час гри. Залежно від специфіки проекту, до розробки інтерфейсу можуть бути залучені різні фахівці.

Художник ігор 2D

Художник інтерфейсів для 2D-ігор. Окрім створення графіки, він також оптимізує анімацію та розробляє типографіку відповідно до загального стилю гри. Під час роботи він взаємодіє з рештою команди розробників та, зокрема, з іншими геймдизайнерами, щоб визначити логіку використання кожного інтерфейсу та покращити його зручність для користувача.

Ігровий художник 3D

Спеціаліст з 3D-графіки, чиї обов'язки значною мірою збігаються із завданнями 2D-артиста ігор, тільки виконує їх у тривимірному просторі. Для цього він перетворює концепцію на 3D-сітку, дотримуючись правильної геометрії та пропорцій кожного об'єкта.

Дизайнер руху

Спеціаліст з анімації, який анімує вже розроблені статичні елементи інтерфейсу. Наприклад, дизайнер руху візуалізує зменшення шкали життя персонажа, відображає пошкодження, завдані ворогу, додає інтерактивність до меню покращення навичок тощо.

game-development-blog-img 27

Дизайнери наративів

Дизайнер наративу працює над створенням логічно правильного та збалансованого віртуального всесвіту, в якому ігрова механіка доповнюватиме сюжетну лінію, а не суперечитиме їй.

Для цього він може використовувати різні типи контенту, включаючи текст, звуки, візуальні матеріали тощо.

Існує два основних типи оповіді:

  • Видимі – надаються гравцеві у відкритій формі: історії персонажів, діалоги та нотатки, що містять певну інформацію.
  • Прихований – формується самим гравцем на основі особистого досвіду та емоцій.

Правильне поєднання їх дозволяє дизайнерам наративу створювати глибокі та незабутні віртуальні всесвіти, які цікаво досліджувати.

game-development-blog-img 3

Дизайнери балансу

Балансування гри — це не лише балансування систем, над якими працює розробник системної гри, але й контроль складності та можливості підвищення рівня.

Дизайнери балансу працюють з числами та математичними розрахунками, і вони визначають, скільки досвіду персонаж отримує за виконання дій і скільки очок потрібно для підвищення рівня, скільки шкоди завдає зброя, наскільки ефективна броня тощо.

Крім того, дизайнери балансу постійно аналізують дії гравців та вносять корективи, щоб досягти «золотої середини» між надто складними та легкими рівнями.

Багатокористувацькі ігри вимагають особливої уваги щодо балансу. Наприклад, у League of Legends статистика чемпіонів та спорядження оновлюються майже щотижня, що дозволяє контролювати динаміку ігрового процесу та вподобання гравців на піковому етапі. Таким чином, гра постійно змінюється та залишається цікавою протягом багатьох років.

Дизайнери контенту

Такий спеціаліст займається розробкою контенту, який наповнюватиме локації. Це включає створення декорацій, написання діалогів, головоломок, сценаріїв квестів та інших елементів, з якими геймер може взаємодіяти на локації.

Різноманітний контент наповнює віртуальний світ змістом і робить проходження гри більш захопливим, що збільшує шанси проекту на комерційний успіх на ринку.

Дизайн ігор в Arionis Games

Для розробки захопливої та збалансованої гри дії всіх геймдизайнерів мають бути чітко скоординовані. Arionis Games вже сформувала команди спеціалістів.

Вони мають досвід спільної роботи над проектами, що значно підвищує їхню продуктивність та якість результату. Щоб дізнатися більше про розробку геймдизайну в нашій компанії, зв'яжіться з нами, заповнивши форму зворотного зв'язку.

game-development-blog-img 4 1
game-development-blog-img 4 2
game-development-blog-img 4 4
#
#