ТЗ для игры, UX-проектирование и UX-прототипирование игр
В профессиональной разработке геймдев-продукта четкая техническая задача не менее важна, чем увлекательная концепция, чистый код или узнаваемые персонажи. UX-проектирование и UX-прототипирование игр – ключевые составляющие техзадания.
ТЗ для игры задает вектор всему разработке и определяет качество финального продукта: от геймплейных механик до модели монетизации. Именно уровень детализации технического задания влияет на эффективность работы всей команды, соответствие результата ожиданиям клиента и аудитории, а также соблюдение сроков и бюджета.
Разработка игр в студии Arionis Games всегда начинается с глубочайшего анализа идеи. Мы подробно формулируем и фиксируем концепцию продукта, портрет целевой аудитории, динамику на рынке, требования к геймплею, дизайну, визуальному и звуковому стилю, механику и платформам. Такой структурированный подход обеспечивает прозрачность на этапе UX проектирования игр и позволяет избежать ошибок в процессе реализации.
Наши специалисты создают техническое задание под заказ, учитывая специфику проекта, бизнес цели, нишу и особенности целевой аудитории. Именно этот документ превращает идею в понятный пошаговый план действий.
Что такое техническое задание для игр и зачем оно нужно?
Техническое задание на разработку игры – это ключевой документ, описывающий технические требования и спецификации геймдев-проекта. Это основа для разработки, UX-проектирования игр, UX-прототипирования, продакшена, тестирования и выхода игры на рынок. Это залог успешного управления проектами – от простых аркад до проектов ААА.
Техническая задача помогает зафиксировать ожидания клиента и бюджет, поставить четкие задачи каждому участнику команды и сформировать эффективную последовательность этапов разработки. Это оптимизирует процесс, обеспечивая качественный результат и соблюдение дедлайнов.
Также в технической задаче указываются сроки выполнения каждой задачи и проекта в целом, конкретный перечень инструментов и других ресурсов, с помощью которых план будет воплощен в жизнь.
Составление ТЗ для игры на заказ помогает избежать недоразумений, задержек, превышения бюджета и получить результат, соответствующий озвученным клиентом ожиданиям, с первого раза.
Создание макетов и прототипов
Макетирование и UX-проектирование интерфейсов игр – один из ключевых этапов разработки геймдев-продукта, который следует после сборки техзадания. На основе ТЗ UX-дизайнеры Arionis Games создают мокапы (макеты) и выполняют UX-прототипирование игры для ее визуализации и тестирования гипотез.
Макет (mockup) – это статическое изображение интерфейса будущей игры, соответствующее согласованной палитре, шрифтам, иконкам, логотипам и навигационным элементам. Мокапы помогают согласовать зрительную часть, проверить жизнеспособность концепции и целесообразность отдельных технических решений. Это инструмент для раннего тестирования идей и внесения правок в UX-проектирование игры еще до запуска разработки.
Прототип – это интерактивная симуляция игрового интерфейса с навигацией. Его используют для юзабилити-тестирования, сбора обратной связи и анализа удобства использования интерфейса еще до начала программной реализации. UX-прототипирование игры позволяет оценить удобство будущего интерфейса и логику взаимодействия еще до реализации проекта.
После утверждения мокапов и прототипов составляется расширенное техническое задание для разработчиков игр и проект передается на этап реализации. В сочетании с ТЗ макеты и прототипы помогают создать продукт, который будет понятен и привлекателен для целевой аудитории. Заказать ТЗ для игры можно в студии Arionis Games.
Зачем нужна техническая задача для игры
Техническое задание по разработке игры – ключевой элемент проекта, определяющий цели, функционал, технические параметры продукта, а также сроки и бюджет, необходимые для его создания.
Какие вопросы решает тщательно составленное ТЗ для игры:
- Согласованность работы команды. Благодаря техзаданию, все участники процесса разработки игры имеют четкое представление о проекте в целом и конкретные задачи, которые им предстоит выполнить, временные рамки и критерии оценки результата.
- Управляемость и гибкость процесса разработки. Последовательное описание этапов и необходимых ресурсов позволяет четко сформулировать сроки и бюджет и соблюдать их.
- чёткие критерии оценки результата. Прописанный перечень параметров, которым должен соответствовать конечный продукт, упрощает оценку результата, обеспечивая его объективность.
- Повышение результативности. Создать техническое задание для игры означает уйти от недоразумений между клиентом и командой разработчиков, а также между участниками команды еще на ранних этапах, сводя к минимуму риски переработок, задержек и ошибок.
- Гарантия качества и соответствия результату ожиданиям клиента и его аудитории. При составлении ТЗ игры специалисты с необходимыми компетенциями могут на ранних этапах внести коррективы в спецификацию продукта (программисты, дизайнеры, тестировщики).
Обработанная техническая задача помогает оценить масштаб проекта, сформулировать ожидания и перечень необходимых работ. Документ обеспечивает структурированную, прогнозируемую разработку качественного IT-продукта, помогает избежать недоразумений и эффективно управлять потенциальными рисками.
Основные элементы ТЗ для игры
Описание проекта
Описание проекта включает ключевую информацию о будущем продукте, целях его создания и бизнес-задания, которые он должен решить.
Глобальная идея и концепция:
- название игры;
- жанр (шутер, стратегия, головоломка, RPG и т.п.);
- целевая аудитория (возраст, интересы, география);
- основные игровые механики (на чем будет базироваться геймплей – боях, исследованиях, сборе ресурсов и т.п.);
- сюжет (нарратив) – сеттинг (реализм, фэнтези, стимпанк и т.п.), синопсис, основные персонажи.
Также перед тем, как написать ТЗ для программиста игр, важно определиться с целями.
Это может быть:
- монетизация (через рекламу, внутриигровые покупки, подписки);
- привлечение трафика;
- содержание аудитории;
- продвижение бренда, продукта или франшизы;
- обучение;
- развлечение аудитории;
- формирование лояльного коммьюнити;
- демонстрация возможностей своего продукта;
- тестирование новой механики;
- обкатка архитектурных решений и т.п.
Техзадание помогает выявить и четко сформулировать ответы на эти вопросы.
Сроки, используемые в тех задачах
В техническое задание на разработку игры обязательно включается список терминов, используемых в проекте – названия инструментов, видов работ и элементов интерфейса. Это помогает избежать разночтений, обеспечивая эффективность работы.
Требования к функционалу
В этом разделе ТЗ содержится перечень и описание всех функций и технических возможностей, которые необходимо реализовать в рамках проекта. Сущность и количество подразделений зависят от жанра, платформы, под которую разрабатывается игра, особенностей целевой аудитории и целей клиента.
В этом блоке ТЗ для разработки игр прописывается, какие функции должны быть реализованы, как они будут работать и совмещаться между собой.
Основные элементы:
- Навигация и интерфейс. Главное и игровое меню, карта мира и миникарта, настройки (графики, звука и управления персонажем), туториалы, подсказки и т.д.
- Геймплей. Основные механики, уровни, миссии и задачи, прокачка персонажей, инвентарь, сюжетные разветвления, боевые системы, апгрейды, диалоги.
- Пользователь и персонажи. Профиль игрока, сохранение и загрузка данных, прогресс, создание персонажа, система достижений и наград, мультиплеерность и взаимодействие с другими игроками (кооператив, PvP, чат).
- Режимы – одно-, многопользовательский или сетевой.
- Сетевые и социальные функции. Онлайн-таблицы лидерства, интеграция с соцсетями, обмен предметами, кланы, гильдии, сообщества, реферальные программы.
- Дополнительные функции. Кроссплатформенность, поддержка мод и пользовательского контента, возможность фото- и видеозаписи сессий, события, сезонные обновления, поддержка нескольких языков.
- Монетизация. Встроенные покупки, реклама, внутриигровые валюты, системы донатов.
- Неигровой функционал. Интеграция с посторонними сервисами, ЛОР (внутренняя вселенная, история и контекст, на которых построен игровой мир) и т.д.
Эта информация ложится в основу проектирования ux-элементов игры. Специалисты Arionis Games предложат эффективные решения, исходя из специфики проекта и его задач, назовут предварительную стоимость услуг по составлению ТЗ для игры по вашему проекту и воплотят его в жизнь.
Технические требования
Прописанные в ТЗ для разработки игр технические требования к геймдев-продукту – залог его стабильной работы без критических доработок постфактум, гарантия последовательного производственного процесса, соответствия результату ожиданиям, предсказуемости бюджета и сроков.
Платформы и устройства
Выбор платформ и устройств – один из основных этапов при сборке техзадания. Построение архитектуры и проектирования игр основано на этой информации.
Основные аспекты, которые необходимо указывать в этом разделе
Целевые платформы:
- ПК (Windows, MacOS, Linux);
- мобильные устройства (iOS, Android);
- консоли (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch);
- web (HTML5, WebGL, браузерные движители);
- AR/VR (Meta Quest, HTC Vive, Apple Vision Pro и т.п.);
- Smart TV и другие нестандартные среды (при необходимости).
Минимальные и рекомендуемые системные требования:
- процессор, видеокарта, объем накопителя, ОЗУ;
- версии операционных систем на целевых устройствах;
- требования к интернет-соединению (если предусмотрено проектом).
Разрешение экранов (HD, Full HD, 4K и т.д.) и ориентация интерфейсов – портретная, альбомная или адаптивная.
Целевые устройства (опционально) – модели смартфонов, планшетов, гарнитур и т.д. Этот подпункт ТЗ для разработчика игр играет ключевую роль, особенно при запуске продукта на ограниченные и/или специализированные рынки.
Поддержка управления и интерфейсов ввода – геймпад, клавиатура, мышь, сенсорное, голосовое или жестовое управление и т.д.
Требования к публикации – платформенные ограничения App Store, Google Play, Steam, PlayStation Store и других площадок, требования к билдам, QA и тестирование на стороне целевых платформ.
Модель распространения и монетизации – free-to-play, подписки, игровые покупки, наличие рекламного контента (доступность этих опций может зависеть от выбранной платформы, поэтому этот аспект должен быть согласован заранее, на этапе составления ТЗ).
Указание этих параметров позволяет заранее определиться с необходимыми инструментами и технологиями разработки, свести к минимуму технические риски и затраты при портировании, обеспечить стабильность и производительность продукта. Также прописывание целевых платформ и устройств обеспечивает реалистическую оценку трудозатрат и бюджета, предотвращая повышение стоимости разработки игры через переработки.
Объем и производительность
Чтобы игра работала стабильно, не перегружая слабые устройства, важно заранее определиться с ее весом и необходимой производительностью. Основные пункты:
- ограничение по CPU оперативной памяти;
- максимальный размер инсталляционного файла;
- тайминги (время загрузки);
- минимальная и целевая частота кадров (FPS).
Эта информация помогает сбалансировать игровую логику и обработку физики, управление ИИ персонажами, выполнение фоновых задач.
Игровой двигатель и технологии
Технологический стек, применяемый при создании геймдев-продукта, обязательно прописывается в ТЗ на разработку игры:
- движитель – Unity, Unreal Engine и т. д.;
- языки программирования – JavaScript, C++, C#, HTML5 и др.;
- поддержка 2D и 3D-технологий;
- особенности физики, анимации
От выбранных технологий, движителей и инструментов зависит производительность, кроссплатформенность и совместимость, бюджет, возможные сроки реализации, технические возможности и потенциал масштабирования продукта.
Сетевые технологии
От выбранных сетевых решений зависит производительность и архитектура многопользовательского проекта, необходимость использования выделенных серверов, требования к масштабируемости и отказоустойчивости.
Основные аспекты:
- онлайн/оффлайн режимы;
- мультиплеерность, PvP, кооперативные режимы;
- серверная архитектура (peer-to-peer или клиент-серверная);
- наличие интеграций с базами данных, облачными сервисами, API.
Без подробного описания сетевых возможностей и мультиплеерной архитектуры невозможно создать качественное ТЗ для игры. Эти аспекты влияют на инфраструктуру и логику взаимодействия между игроками, архитектуру серверной части, технологический стек, требования к защите данных, масштабируемость и стоимость разработки игры.
Вопросы безопасности:
- системы защиты от излома, модификаций и читов;
- системы авторизации и шифрования;
- защита персональных данных (если в пределах игрового проекта предполагается их обработка).
Включение в техническое задание для программиста игры пункта безопасности обеспечивает надежность будущего геймдев-продукта, защиту от репутационных рисков, утечки информации и юридическую защиту проекта от возможных несанкционированных действий (взломов, кражи средств со счетов пользователей, их персональной информации и т.п.).
Интеграции и посторонние сервисы
Сторонние сервисы, с которыми требуется интеграция, важно прописывать в ТЗ для игры, чтобы сразу определиться с необходимыми технологиями, особенностями интерфейса, синхронизации и масштабируемостью:
- интеграция рекламных сетей (AdMob, Unity Ads и т.п.);
- подключение платежных систем – Google Play Billing, Apple IAP;
- подключение социальных сетей, пуш-уведомлений, аналитика;
- соответствие требованиям платформ (Google Play, App Store, Steam и др.).
Тщательное заполнение раздела позволяет спроектировать устойчивую архитектуру, определиться с методиками тестирования и исключить технические риски.
Аудио и графика
Прописанные графические требования определяют стиль, разрешение, уровень детализации, особенности анимации и интерфейса. Основные подпункты:
- требования к графике (2D, 3D, изометрия, вид первого или третьего лица, вид сверху);
- поддерживаемые форматы файлов (PNG, MP3 и т.п.);
- технические требования к моделям, текстурам и анимациям;
- ограничение веса ассетов;
- наличие озвучки (эффектов, музыки и требований к ним).
От визуально звуковой составляющей зависит качество игрового опыта пользователей, степень их привлечения и погружения, техническая реализация и бюджет проекта. Также графика и озвучка влияют на производительность и возможности оптимизации – это важный этап сборки ТЗ для игр.
Тестирование и отладка
Без четких требований к тестированию продукта невозможна его стабильная работа, соответствие игры требованиям ТЗ, своевременная подготовка к релизу и успех запуска. Этот этап разработки помогает избежать и/или устранить критические баги, ошибки в логике игры, визуальные дефекты.
Основные подразделения:
- список целевых устройств, на которых необходимо проводить тестирование;
- технические требования к автоматизации и юнит-тестам;
- уровень покрытия тестированием;
- поддержка crash-отчетов и логирование.
Важно предусмотреть функциональное, погрузочное, UI/UX-тестирование, а также кроссплатформенные и A/B тесты (при необходимости). Прописанные в ТЗ для игры требования к тестированию продукта позволяют выявить проблемы релиза, обеспечить качественный пользовательский опыт (UX игры) и оптимизировать рабочий процесс.
Клиенту этот раздел ТЗ позволяет контролировать объем и глубину проверок и быть уверенным в том, что продукт протестирован по всем необходимым параметрам. А компании-разработчику – создать ТЗ для игры и сам продукт в соответствии с задачами и предпочтениями клиента.
Какие технические требования необходимо учесть в техзадании для вашего проекта, какой будет стоимость ТЗ для игры и дальнейшей разработки, наши специалисты расскажут на предварительной консультации – обращайтесь.
Временные рамки
Техзадание для программиста игр также обязательно включает общие сроки выполнения работ по проекту и дедлайны для ключевых этапов разработки, обеспечивающих контролируемость, прозрачность и эффективность реализации проекта.
Это позволяет отслеживать выполнение задач, быстро реагировать на изменение или отклонение от плана, управлять ресурсами, распределять нагрузку на команду, планировать рекламные кампании и другие активности в период релиза и послерелизной технической поддержки.
Также четко прописанные в ТЗ игры дедлайн помогают юридически и организационно защитить интересы клиента и компании-разработчика, соблюдать бюджет и обеспечить предсказуемость результата.
Ресурсы и бюджет
В этом разделе техзаданий для разработки игры прописываются все ресурсы, роли, объемы работ и предполагаемые затраты, которые понадобятся для реализации проекта, а также модель оплаты:
- человеческие ресурсы (команда) – менеджер проекта (продюсер), геймдизайнер, UX/UI-дизайнер, 2D/3D-художники, разработчики (для клиент-серверных работ), QA-инженеры, технический писатель и DevOps-инженер/системный администратор (при необходимости);
- технические ресурсы – ПО и лицензии (движители, плагины, графические редакторы и другие инструменты), серверы, облачные хранилища, тестовые устройства;
- финансовые оценки – общий бюджет, стоимость услуг на каждом этапе производства (дизайн, разработка, тестирование и т.п.), резервы на непредвиденные расходы (опционально);
- модель оплаты – поэтапная, почасовая, фиксированная, гибридная;
- дополнительные расходы – послерелизная техподдержка, выпуск обновлений, поддержка нескольких языков, кроссплатформенность и т.д.
Фиксация данных – залог прозрачности, реалистичного планирования и финансового контроля. Сколько стоит ТЗ для игры и создания геймдев-продукта по вашему проекту в Arionis Games, а также как их заказать, наши специалисты сообщат на предварительную консультацию.
Критерии приемки
В этом блоке прописываются критерии оценки результата работ по проекту и четкие условия, при которых клиент принимает их как соответствующие ТЗ игры. В нем формализуется качество продукта – что считается «готовым», «работающим» и «соответствующим техзадачам», формируется база оценочного тестирования, минимизируются риски.
Это важный аспект юридической защиты обеих сторон – эти критерии приемки ложатся в основу контракта и при необходимости используются в качестве доказательства выполнения или невыполнения обязательств сторон.
Кто работает над составлением ТЗ для игр в Arionis Games
В создании ТЗ в разработке игр участвуют несколько специалистов, каждый из которых со своей стороны обеспечивает комплексный охват всех ключевых аспектов будущего продукта:
- Проджект-менеджер. Отвечает за формирование общей концепции, особенностей целевой аудитории, ключевых требований и ограничений игры, сбор пожеланий клиента и их целевой аудитории, анализ бизнес-целей проекта. Также специалист руководит производственным процессом: ставит цели и задачи проекта, координирует действия участников команды, контролирует своевременное выполнение работ на каждом этапе.
- Геймдизайнер. Отвечает за концепцию, проработку механик, сюжетных линий, игровую логику и динамику, описание уровней и интерфейсов, сценариев, игрового баланса. Часто он также помогает проджект-менеджеру координировать работу над проектом. Он детализирует игровой процесс, интегрирует все элементы технического задания и продукта в единый документ, обеспечивающий понятность поставленных задач для клиента и участников команды.
- дизайнер UI/UX. Этот специалист отвечает за привлекательность и удобство игрового интерфейса (UI и UX игры) – определяет логику взаимодействия игроков с продуктом, создает пользовательский путь. UI/UX дизайнер прорабатывает прототипы экранов, мокапы и вайрфреймы, составляет карту функционала, разрабатывает навигацию, графику игры и ее интерфейс – какие элементы нужны, где должны располагаться и как работать.
- Ведущий разработчик. Специалист отвечает за техническую архитектуру и аспекты, влияющие на стабильность работы IT-продукта – выбор технологического стека, движителя, формализацию системных требований, интеграции, базы данных, совместимость, серверные решения и API.
- Художник, дизайнер. Формирует визуальную стилистику проекта, фиксирует требования к графике. Также он отвечает за разработку концептов и сбор референсов, цельность стиля и эстетическую совместимость всех элементов.
- QA-специалист (инженер по тестированию). Тестировщик разрабатывает стратегию тестирования на основе специфики проекта и его технических особенностей, включая целевые платформы и устройства, жанр и другие характеристики. Он составляет для техзадания требования к отладке и проверкам, критерии отчетов о багах и приеме готового продукта.
Заказать составление ТЗ для игры под ключ и создание по нему игрового приложения можно в Arionis Games. Комплексный подход к составлению техзадания позволяет нашей команде учитывать все нюансы и особенности проекта и реализовывать игровые продукты в соответствии с настоящим документом.
Что входит в услугу: этапы разработки технического задания для игр в Arionis Games
Для максимальной наглядности Arionis Games готовит текстовую и визуальную версию ТЗ для игры. Проработка технического задания занимает от 1 до 3 месяцев в зависимости от сложности, функционала и масштаба проекта.
Составление ТЗ для игры – это системный многоуровневый процесс, включающий 8 основных этапов:
- Сбор требований, аналитика
На этом этапе заказчик, продюсер (или проджект-менеджер) и геймдизайнер обсуждают и формулируют цели проекта, описывают его целевую аудиторию, определяются жанром игры, платформами, под которые она создается. Обсуждаются пожелания клиента.
Специалисты Arionis Games анализируют рынок, нишу, аудиторию и конкурирующие аналоги, выделяют конкретные показатели и цели, которых планируется достичь с помощью геймдев-продукта, составляется прогноз. Профильные специалисты при необходимости добавляют рекомендации, утверждаемые заказчиком.
Например, если цель – повышение узнаваемости бренда, в дизайн включаются элементы брендирования (логотипы, фирменные цвета и т.п.). Если с помощью игры планируется повысить продажи конкретного продукта компании, можно включить в проект выдачу внутриигровых предметов при сканировании его QR-кода и т.д.
Анализ целевой аудитории позволяет адаптировать жанр, сюжет, дизайн и функционал игры под актуальные потребности и интересы конкретного сегмента пользователей. Важно учитывать возраст, привычки, социальный фон и другие особенности потенциальных игроков.
- Формирование концепции
На этом этапе сборки технического задания для игры геймдизайнер, сценарист и UX/UI дизайнер формируют общую идею, сюжет и игровые механики продукта. Они готовят начальные эскизы интерфейса и сценарии взаимодействия пользователей с ним, прописывают ключевые особенности геймдев-продукта и опыта.
- Описание функционала
На этом этапе геймдизайнеры и разработчики прописывают игровые механики, логику, систему уровней, персонажей, физику поведения объектов, игровой баланс, интерактивные элементы и внутриигровые события.
- Формализация технических требований
Главный разработчик, программисты и DevOps-инженеры на основе информации, полученной на предыдущих этапах, прописывают перечень платформ, технические требования к игре, интеграции с посторонними сервисами, технологический стек, необходимый для реализации проекта, требования к безопасности данных, производительности и т.д. Эти данные обязательно включаются в техническое задание для разработчика игр.
- Составление визуальных спецификаций
Артдиректор и UI-дизайнер описывают графический стиль, тип анимации, палитру, шрифты, аудиоэффекты, требования и инструменты, необходимые для осуществления визуальной концепции продукта.
- Планирование разработки
Проджект-менеджер Arionis Games представляет заказчику дорожную карту проекта с разбивкой на глобальные этапы и спринты (если разработка ведется по методологии Agile) с ключевыми контрольными точками и сроками выполнения работ по проекту.
- Расчет бюджета и ресурсов
Специалисты Arionis Games исходя из информации, полученной на предыдущих этапах, рассчитывают количество человеко-часов, расходы на программное обеспечение и лицензии, услуги и компетенции привлеченных специалистов, необходимые для реализации проекта, после чего представляют результаты заказчику для согласования.
Оптимизировать стоимость разработки игры и ТЗ для ее создания можно, в частности, выбрав оптимальный формат сотрудничества. Arionis Games разрабатывает геймдев-продукты в форматах аутсорсинга, аутстафинга и предоставляет услуги выделенной IT-команды. Какой из этих вариантов сотрудничества будет оптимальным для реализации вашего проекта, подскажем в ходе консультации после изучения деталей задачи.
- Формализация критериев приемки
Тестировщик, заказчик и проджект-менеджер обсуждают и фиксируют критерии оценки готовности игры и перечень необходимых тестов. В результате формируется список конкретных метрик и показателей, при соответствии которым продукт считается готовым и отвечающим ожиданиям клиента, зафиксированным и прописанным в ТЗ игры.
- Презентация финальной версии общего ТЗ на разработку игры
После завершения всех перечисленных этапов проджект-менеджер представляет заказчику на утверждение финальный структурированный документ в текстовом виде и версию с визуализацией, прописанными целями, требованиями и этапами разработки игры. В нем указаны все привлеченные к производству специалисты, периоды и продолжительность их участия и сроки выполнения работ: что, как и кем будет выполнено, а также как и с помощью чего будет оцениваться результат.
Визуализация помогает клиенту наглядно оценить функционал и стилистику предстоящей игры, убедиться, что все требования, цели и задачи учтены в ТЗ и будут полностью реализованы в проекте.
Фото- и видеовизуализация, которую готовят специалисты Arionis Games вместе с текстовой версией технзадания на разработку игры, упрощает взаимопонимание между всеми участниками процесса, обеспечивая прозрачность сотрудничества и понятность задач, которые необходимо реализовывать на каждом этапе.
С помощью каких инструментов мы составляем и представляем техническое задание игры
Одним из важных критериев качества технической задачи игры является его наглядность, последовательность и доступность. Поэтому для создания ТЗ мы используем ряд инструментов, позволяющих достичь всех трех целей.
Инструменты для визуальной презентации техзадания:
- Figma/Moqups – UX-прототипирование интерфейсов игр, создание визуальных мокапов и UI-решений, презентация UX-флоу.
- Canva – оперативная сборка слайдов с инфографикой, презентация упрощенного дизайна для демонстрации результатов.
- Unity/Unreal (для демо) – создание коротких интерактивных UX-прототипов игры или вертикального среза, презентация базовой механики и стиля.
Сопутствующие инструменты:
- Google Docs/Microsoft Word – для структурированного описания проекта и совместного обсуждения продукта.
- Google Sheets/Microsoft Excel – для ведения бюджета, таймлайна, фиксации перечня требований, механик, приоритизации и распределения задач.
- Confluence/Notion – для хранения документации игры и оперативного внесения обновлений.
- Miro/Whimsical/FigJam – для систематизации майндмепов, блок-схем, карт экрана, диаграмм систем и сценариев поведения пользователя.
- Lucidchart/Draw.io – проектирование и архитектура компьютерных игр (подготовка схем архитектуры, диаграмм классов).
- Moqups + Figma Jam – отображение структуры лора (истории мира и персонажей), квестов или уровней игры.
Благодаря этому стеку технологий проектирования и архитектуры игр проходят быстрее и эффективнее.
Где заказать разработку ТЗ для игры
Если вы не знаете как составить ТЗ для программистов на игру – обращайтесь, обсудим детали вашего проекта и подготовим техзадания с учетом конкретных особенностей. Также при необходимости наглядности предложим пример ТЗ для игры, который поможет упростить процесс постановки начальной задачи.
Но, опираясь на многолетний опыт в геймдеве, мы не рекомендуем пытаться переписать свою техническую задачу по образцу – лучше сразу обратиться за предметной консультацией. Только так можно учесть индивидуальные особенности продукта, аудитории, платформ, целей проекта и других ключевых моментов.
Наши проджект-менеджеры проконсультируют по любым вопросам – обращайтесь.
Компания Arionis Games занимается разработкой игр и сборкой технических задач для их создания много лет. Комплексный подход к решению задач и широкий отраслевой опыт позволяют нам успешно реализовывать геймдев-проекты для любых устройств и аудиторий.
FAQ
-
Что обязательно должно входить в техническое задание на разработку игры?
В техническом задании обязательно должны быть описаны идея игры, геймплей, целевые платформы, портрет целевой аудитории, требования к интерфейсу, графике, звуку, тестированию. Также в нем должны быть прописаны критерии оценки результата, сроки выполнения работ и бюджет проекта. Опционально в документ могут входить требования к безопасности, интеграции сторонних сервисов и сетевых решений.
-
Чем отличается ТЗ для мобильной, браузерной и Telegram-игры?
Основные разделы ТЗ игры для Андроид, ПК или консолей остаются неизменными. Независимо от платформы необходимо провести предварительную аналитику, обсудить идею, геймплей и другие аспекты, о которых мы писали выше.
Но важно учитывать, что каждая платформа имеет свои требования к архитектуре, способу взаимодействия, API и загрузке данных. То есть, главные отличия будут в разделе с техническими требованиями – мобильные, компьютерные и браузерные игры отличаются способами управления, диапазонами доступной памяти, спецификой сохранения прогресса и рядом других нюансов, которые нужно учитывать при разработке ТЗ для игр.
У Arionis Games можно заказать техническое задание и создание игры для всех популярных платформ и устройств.
-
Нужно ли составлять ТЗ для разработки простой игры (например, кликера или викторины)?
Да, независимо от масштаба и сложности вашего проекта, составить ТЗ на игру необходимо. Этот документ – гарантия того, что вы получите именно тот ожидаемый результат. Техзадание защищает от срывов сроков, переработок, путаницы, превышения бюджета и задержек с релизом. Наличие ТЗ делает процесс разработки игры более эффективным, прозрачным и более контролируемым, прежде всего для вас самих.
-
Кто должен разрабатывать ТЗ – заказчик или разработчики?
Здесь важна вовлеченность и специалистов компании-разработчика, и заказчика. Клиент определяет цели, задает концепцию, выдвигает ключевые пожелания и требования. А студия разработки игр предлагает оптимальные решения для достижения этих целей и оформляет идеи в структурированный документ.
Такое сотрудничество при составлении техзаданий на разработку игры обеспечивает соответствие результата ожиданиям заказчика, интересам его аудитории, актуальным трендам игровой индустрии и объективным возможностям выбранной платформы.
-
Можно ли вносить изменения в ТЗ в процессе разработки игры?
Да, изменения в ТЗ игры можно вносить. Если появляются новые идеи, изменяются бизнес-цели или другие важные детали, влияющие на результат, это должно быть отражено в ТЗ. В этом случае документ оперативно пересматривается и дополняется.
Но важно учитывать, что внесение любых правок в техзадачу должны вноситься согласованно – с соответствующим пересмотром сроков, бюджета и, возможно, функционала будущей игры. Поэтому мы рекомендуем сразу заказать техническое задание у профессионалов, которые знают, как работать со сложными проектами и свести количество правок в процессе разработки до минимума.