RU
Меню
game-development-banner-1
service page decor

Дизайн уровней для игры (Level дизайн)

Успех геймпроекта обеспечивается несколькими аспектами, и один из основных – качественный левел дизайн. Самое грамотное создание уровней сложности для игр обеспечивает увлекательный пользовательский опыт и задает темп и динамику процесса прохождения, делая его по-настоящему интересным. Этот этап разработки помогает привлекать и удерживать игроков, существенно повышая шансы геймдев-продукта на коммерческий успех.

Дизайнеры уровней для игр студии Arionis создают динамичные, увлекательные виртуальные просторы. Реализовывают концепции на базе специфики жанра, бизнес-целей и потребностей аудитории каждого клиента. О сроках выполнения и стоимости услуги левел дизайна для игры для вашего проекта наши специалисты расскажут на предварительной консультации после изучения деталей задания.

Что такое level дизайн

Level design – это создание игровых уровней, то есть пространства, в котором пользователи будут взаимодействовать с миром и двигаться по сюжету.

Левел-дизайн предполагает не только продуманное расположение зон интереса и объектов на карте. Это еще и маппинг в играх (game level map design – проектирование геометрии уровней, ландшафтов, ходов и других объектов на картах). А также работа над структурой, ритмом, динамикой процесса прохождения и эмоциональными триггерами, в частности, распределением точек появления вызовов, врагов и других персонажей. Дизайн уровней в играх усиливает эффект погружения и вызывает интерес к геймдев-продуктам, в значительной степени определяя успеваемость их релиза.

Чем левел-дизайн отличается от геймдизайна.

Дизайн уровней часто путают с игровым, что является распространенным, но ложным представлением.

Геймдизайн (game design) – это процесс комплексной разработки игр в целом. Он включает формирование правил, логики взаимодействий, баланса, внутриигровой экономики, пользовательского интерфейса, а также системы целей и стимулов для аудитории. Специалисты в этой сфере определяют, каким образом будет функционировать проект и какое впечатление он произведет на игрока.

В то время как левел-дизайн (level design) сфокусирован на построении конкретных уровней сложности в игре. Сюда входит разработка миссий и пространств, в которых пользователи будут взаимодействовать с окружающими и механиками, заданными геймдизайном продукту. Кроме этого, направление охватывает маппинг в играх (работа с картами).

Например, геймдизайнер создает концепцию, в которой персонаж сможет выполнять двойной скачок, собирать монеты, а за каждую смерть героя будут отниматься жизни. Дизайнер уровней для игр размещает платформы таким образом, чтобы игроку было интересно: распределяет монеты и врагов по пути следования, выстраивает динамику напряжения, создает ситуации, в которых будет необходим двойной скачок, и т.д.

В небольших проектах обоими аспектами разработки игр может заниматься один специалист – геймдизайнер.

Mobile game maps

Основные задачи левел-дизайна

Левел-дизайн играет ключевую роль в формировании игрового опыта. Это не просто расположение объектов и оформление пространства, а глубокая проработка логики, баланса и эмоций, которые испытывает игрок в процессе прохождения.

Ключевые аспекты, на которых строится эффективный дизайн уровней:

  • Баланс. Обеспечивает уровни сложности в играх, удерживающих интерес игроков и отвечающих ожиданиям целевой аудитории – посильные, но без чрезмерной простоты.
  • Темп и динамика прохождения. Важны для чередования интенсивных эпизодов с паузами, эмоционального напряжения со спокойствием.
  • Перемещение. Отвечает за интуитивность мира и наличие цели, обеспечивая игрокам понимание – куда и зачем двигаться на конкретном уровне.
  • Поддержка сюжета. Необходима для обработки окружения, подсказок и прогрессии таким образом, чтобы они отражали и дополняли нарратив и стилистику проекта.

Дизайнер уровней в играх внедряет техники и механики, созданные геймдизайнером, в конкретные уровни (game level ui ux design). То есть, реализует отдельные развлекательные площадки под специфику конкретного продукта. Также следит за тем, чтобы игроки взаимодействовали с персонажами так, как это задумано разработчиком.

Для этого специалисты, работающие над уровнями должны иметь глубокую профильную экспертизу – хорошо понимать особенности жанра, потребности и психологию аудитории продукта, ее ожидания и цели.

Level design

Этапы создания уровней для игр

Процесс создания game level design делится на 5 основных стадий:

1. Пре-продакшн

Это подготовительный этап, на котором специалисты Arionis закладывают фундамент каждого уровня сложности игры заказчика – определяются с его задачами, ограничениями в соответствии с целями, жанром и особенностями геймдев-проекта:

  • Анализируют игру и его жанр. Дизайн уровней для платформера, шутера и т.д. Рlatformer, rpg, vr и fps level design (shooter level design) – совершенно разные по существу и уровню сложности задачи. Поэтому при проектировании уровней для игры важно учитывать специфику жанра и ожидания пользователей.
  • Изучают аудиторию – на казуальных игроков ориентированный продукт, на хардкорную аудиторию, детскую, фанатов PvP и т.д.
  • Определяют роль и функции конкретного уровня в проекте – учебный, боевой, переходная локация, кульминация сюжета и т.д. Также формулируют задачу (что пользователь должен узнать и почувствовать, чему научиться и чему добиться на конкретном уровне).

Кроме того, на стадии препродакшеного level дизайна специалисты определяются с техническими ограничениями по полигональности, загрузке, размерам сцен и другим лимитам целевых платформ.

Промежуточный результат – готовая концепция, сформулированные цели, список требований и другие характеристики каждого уровня. Планируя заказать левел дизайн для игры, важно уделять внимание подготовительному этапу, ведь на нем закладывается фундамент для всех последующих.

2. Прототипирование (blockout level design)

В процессе прототипирования до внедрения визуальных решений создается основа уровня, проверяется логика и читабельность пространства.

Какие аспекты прорабатывают левел-дизайнеры:

  • Базовая геометрия – схематическое обозначение платформ, стен, укрытий, точек появления предметов и врагов.
  • Зонирование – определение ключевых зон (точек интереса, боевых арен, логики движения).
  • Навигацию – на этом этапе дизайна уровней для игры специалисты прорабатывают маршруты так, чтобы они были понятны пользователю.
  • Элементы сценария – скриптирование событий (ловушек, проходов, дверей, катсцен и т.д.).

Промежуточный результат – интерактивные прототипы, где можно тестировать базовый геймплей.

3. Детализация (полировка)

Далее в рамках дизайна уровней для игры на заказ специалисты Arionis накладывают на их «скелет» детали, визуал и механики, превращая базовую структуру в увлекательные сцены, продвигающие сюжет и удерживающие внимание игрока, мотивируя продолжать прохождение. Предварительно с заказчиком согласны скетчи и концепт-арт (level design concept art).

Основные виды работ:

  • визуальное оформление – замена схематических обозначений объектов игровой обстановки на 2D и 3D-модели, работа с текстурированием, светом;
  • 2д или 3д анимация – оживление элементов мира для корректной реакции на действия игроков;
  • проработка NPC и врагов – размещение противников, программирование их поведения, маршрутов, работа с ИИ для игры;
  • создание интерактивов и предметов – ресурсов, загадок, дверей, ящиков и т.п.;
  • программирование окружения для игры – фонов, деталей, атмосферных явлений (погодные условия, дым, частицы).

Все эти элементы в совокупности не просто обеспечивают декорации, а создают полноценную вселенную, в которой действия пользователя получают интересный отклик, а каждая деталь глубже погружает в атмосферу и сюжет. Продуманный дизайн уровней становится логическим продолжением геймплея, делая проект цельным и увлекательным.

4. Тестирование

Работа на этом этапе направлена на поиск и устранение недостатков – слабых мест в логике, навигации, дизайне, динамике и уровне привлечения. Внутренние и внешние тесты помогают собрать обратную связь участников команды и целевой аудитории. Первые благодаря наглядности и экспертизе видят неочевидные для простого пользователя нюансы. Комментарии от ЦА также критически важны для доработки и усовершенствования продукта под нужды тех, кто в него будет играть.

На этом этапе левел-дизайна записывается геймплей, анализируются реакции игроков на поиск мест, где людям непонятно/скучно. Также специалисты мониторят, какие варианты прохождения геймеры выбирают и почему, действительно ли они реагируют на сценарии и логику так, как задумано. По результатам тестирования в специальный раздел геймдизайн-документа игры (game level design document) вносятся отчеты о тестах, UX-проблемах и предложениях по их устранению.

5. Финальная оптимизация

После тестирования дизайна уровней оптимизируется их производительность. Программисты исправляют баги, готовят продукт к интеграции в игру.

Основные направления доработки:

  • производительность – лодинг объектов, оптимизация освещения и теней;
  • доработка скриптов и триггеров – финальная проверка логики, катсцен, условий победы и поражения;
  • устранение багов – визуальных артефактов, ошибок в навигации, «замятий» и т.п.;
  • финальное тестирование – проверка стабильности уровней игры на целевых платформах и устройствах;
  • интеграция и оценка совместимости с другими элементами геймплей (корректность передачи данных, сохранений, последовательность и т.п.).

Это финальный этап level design in video games, на котором уровни протестированы, оптимизированы и готовы к сборке, интеграции в игру и/или публикации (в зависимости от условий сотрудничества, оговоренных заранее).

Входящий в услугу левел-дизайна

Дизайн уровней представляет собой комплекс работ, охватывающий гораздо больше аспектов создания игры, чем просто размещение объектов и локаций на карте. От того, как реализован этот этап проектирования геймдев-продуктов зависит качество геймплея, динамика прохождения и пользовательский опыт.

Какие аспекты включает работа над левел-дизайном:

  • Разработка концепции: идей, логики и сценариев прохождения уровней.
  • Составление и ведение геймдизайн-документа, карты, размещение объектов, описание логики.
  • Создание интерактивных прототипов – предварительных и промежуточных версий для внутреннего и внешнего тестирования.
  • Подготовка финальных версий уровней, а именно полноценных игровых сцен со всеми объектами, звуками и триггерами.
  • Итерации согласований и правок – по договоренности, согласно ТС.

Хорошо спроектированный уровень вызывает интерес к исследованию, удерживает внимание аудитории и делает игру по-настоящему увлекательной. Мы реализуем 2D и 3D game level design, подбирая стилистику и технологии под индивидуальные особенности и задачи каждого проекта.

Какие виды уровней проектируем

Специалисты Arionis Games реализуют несколько вариантов игровых уровней:

  • Линейные. Для сюжетных экшенов, платформеров, шутеров с кампаниями. Свобода действий у них минимальна, активация контента и происходящего происходит последовательно. Характерно чередование боев, исследований, катсцен и диалогов. Этот вид уровней дает максимальный контроль над эмоциональной составляющей, подходит для обучения и кинематографических сцен.
  • Открытые миры (open world level design). Для RPG, игры на выживание, экшены. Это большие карты без четко заданных маршрутов со свободой действий – игроки сами выбирают направление и последовательность прохождения заданий и квестов. Характерны сложные переходы, скрытые тропы, использование оцепления как элемента навигации.
  • Модульные (modular, multiplayer level design). Для шутеров, мультиплеерных PvP-арен. Такие уровни конструируются из повторяющихся модулей (комнат, арен, коридоров и других локаций). Процессу присущи быстрая сборка и комбинированность, гибкость, настраиваемость карт под разные режимы, а также масштабируемость, быстрая итерация и адаптация. Подходят для процедурной генерации и PvP-балансировки.
  • Процедуры. Для игр на выживание, rogue-lite, roguelike (игры со случайной и процедурной генерацией). В таких проектах уровни генерируются алгоритмически – каждый раз они разные, что добавляет непредсказуемости и азарта. Необходимы продуманные комбинации модулей, логика соединения и баланс между случайностью и содержательностью. Прекрасно подходят для игр с прогрессией и сессионных проектов. В работе над этим аспектом геймдев-продуктов важно не столько изображение, сколько понимание и стимулирование мотивации игрока, создание ощущения «живого мира» и сопричастности.

Специалисты Arionis могут адаптировать дизайн уровней для игр под PvP, PvE, VR/AR, мобильные, ПК и консольные платформы. Свяжитесь с нами – подберем тип систем и архитектуру пространств под конкретные цели и ожидания вашей аудитории.

3D Environments
3D Environments 3
3D Environments 4

Инструменты и технологии для левел дизайна (level design technologies)

Для разработки уровня дизайна специалисты Arionis Games используют широкий технологический стек, включающий инструменты для прототипирования, визуализации, скриптинга, анимации, аналитики и оптимизации:

  • Движки – level design на Unreal Engine и Unity.
  • Прототипирование – ProBuilder, BSP Tools, TrenchBroom/Radiant/Hammer, Tiled.
  • 3D-моделирование и визуализация – Blender level design, дизайн уровней на Autodesk Maya, 3ds Max, Houdini, SketchUp.
  • Окружение и ландшафты – World Creator, Gaea, Terragen, Substance 3D Designer/Painter.
  • Скриптинг и интерактивы – level design на Java, Python, C#, Lua, Blueprints, Flow Graphs/State Machines.
  • Аналитика и тестирование – Heatmaps, UX Tools, PlayTest Cloud, GameAnalytics, Firebase.
  • Оптимизация и сборка – LOD-системы, Occlusion Culling/Light Baking, Profiler, Simplygon, InstaLOD.
  • Дополнительные инструменты (совместная работа, системы контроля версий) : Miro/Figma/Notion, Perforce/Git/Plastic SCM.

Выбор технологий зависит от масштаба проекта, жанра и целевых платформ. Детальнее о том, какие инструменты будут необходимы для реализации вашей игры и сколько будет стоить левел дизайн для нее, сориентируют наши специалисты на предварительной консультации.

Unreal engine level design
Unity interface map
Unity interface map 2

Где заказать левел-дизайн

Arionis предоставляет услуги левел дизайна для игр на ПК, мобильных устройствах, для VR/AR-проектов и консолей многие годы. Выполняем этот вид работ как отдельную услугу и в рамках комплексной разработки игр с нуля. Также сотрудничаем на проектной основе, в форматах аутстаффинга, аутсорсинга, предлагаем услуги выделенной IT-команды. Какой вариант будет оптимальным для реализации вашего проекта, зависит от его специфики.

Почему сотрудничество с нами эффективно

Опыт. Команда level design studio Arionis реализовала десятки геймдев-проектов для десктопных, мобильных и других платформ.

Креатив+технологичность. Наши дизайнеры уровней для игр – геймдевы, инженеры, программисты, сценаристы и активные игроки по совместительству. Команда знает индустрию изнутри, владеет современным стеком технологий, понимает и успешно внедряет актуальные тенденции геймдев-индустрии.

Прозрачное сотрудничество. Работаем на итеративной основе – согласуем каждый этап левел дизайна для игры: вы видите промежуточные версии, получаете подробные отчеты по визуализациям, сроки выполнения и другие аспекты производства контролируемые.

Как мы работаем

  1. Консультация, сбор данных: анализируем задачи, собираем информацию о проекте, его целях, жанре, идее, целевой аудитории, платформе, пожеланиях по стилю, ожидания заказчика, подбираем референсы.
  2. Прототипирование: создаем блокаут (игровой скелет) уровней для утверждения концепции.
  3. Регулярные демо и отчетность: каждый этап создания дизайна уровней игры соглашается с заказчиком с отчетностью и демонстрационными версиями.
  4. Тестирование: проверка технических и визуальных элементов на отсутствие багов, неточностей, устранение и доработка продукта на основе обратной связи от клиента и ЦА.
  5. Сдача финальной версии уровней со сценами, оптимизированными под особенности ЦА и платформы, готовыми к интеграции.
  6. Поддержка: после сдачи проекта по договоренности проводим апдейты, консультируем, создаем и интегрируем дополнительный/сезонный контент.

Если вы ищете команду разработчиков, которая создаст вам качественный левел-дизайн в рамках разработки с нуля или как отдельный вид работы, заполните форму контактов – организуем игровое пространство под интересы вашей ЦА, в соответствии с трендами индустрии, особенностями выбранного жанра, платформы и ваших бизнес-целей.

Оставьте заявку – специалисты Arionis проанализируют проект и предложат эффективные решения для стоящих перед вами задач. Подключимся на любом этапе реализации геймдев-продукта.

Портфолио

browser-game-preview-galactic-slice

Galactic Slice

Подробнее
Здесь вы можете узнать больше о наших достижениях в области разработки игр.
browser-game-preview-galactic-slice
browser-game-space-hunter-preview
Galactic Glide 2
SimbaMars TG 2
Race 3-2-1-Go
Betbol mobile app

FAQ

#
#