RU
Меню
Space Hunter 5
Space Hunter logo

Space Hunter

////////////

Характеристики

Жанр:
Аркада
Платформы:
Browser web
Web
Технологии:
html
HTML/CSS
TypeScript
TypeScript
Phaser
Phaser
Canvas
HTML5 Canvas
JS
JavaScript

Space Hunter - это яркая 2D браузерная игра, в которой игрок запускает снаряды с помощью рогатки, чтобы сбить всех пришельцев на уровне. Каждый выстрел важен: попытки ограничены, а сложность растет с каждым новым этапом.

Игра сочетает интуитивную механику, основанную на физике, и атмосферный sci-fi-сеттинг. Действие разворачивается на таинственной планете, где важны не только меткость, но и умение просчитывать траектории, учитывать поведение объектов и использовать окружение.

Миссия игрока проста, но требует точности: сбить всех гуманоидных врагов, затратив минимум выстрелов.

Цель разработки

Наша команда стремилась создать универсальный тайм-киллер, который запускается мгновенно, работает на любом устройстве и радует игрока с первых секунд. Игра легко входит в ритм - понятная с первого выстрела, но с глубоким потенциалом для тех, кто хочет пройти ее на максимум. Подходит как для детей, так и для взрослых.

Space Hunter является наглядным примером нашего подхода к разработке интерактивных HTML5-игр: с чистой архитектурой, проработанной физикой и адаптацией под любые экраны. Проект уже стал базой для масштабируемой игровой экосистемы, где можно развивать уровни, вводить новые типы снарядов и интегрировать механику в мессенджеры - вплоть до Telegram-бота с поддержкой play-to-earn.

Платформы:

  • Современные веб-браузеры (Chrome, Firefox, Safari, Edge)
  • Мобильные и десктопные устройства (без установки)
  • В перспективе - Telegram-бот с поддержкой play-to-earn-механик

Игровая концепция

Эта 2D игра построена вокруг механики рогатки, с помощью которой игрок запускает снаряд по враждебным пришельцам. Игровой процесс основывается на натяжении резинки, выборе направления и силы выстрела. Благодаря встроенной физике, полет шара реалистично реагирует на угол, скорость и столкновения с объектами на уровне.

Главная задача игрока - поразить всех противников за ограниченное число попыток. Это создает баланс между свободой действия и тактическим планированием: нужно точно прицелиться, учитывать отскоки и использовать окружающую среду в своих интересах.

Игровой процесс напоминает знакомые аркады с рогаткой, но с уклоном в sci-fi стилистику и более сложными взаимодействиями.

Сеттинг и атмосфера

Действие разворачивается на загадочной планете в глубоком космосе. Игровой мир визуально минималистичен, но выдержан в едином стиле: платформы, противники и фоновые элементы оформлены в научно-фантастическом ключе, создавая атмосферу изолированности и технологической угрозы.

Противники - это гуманоидные пришельцы, статично размещенные на платформах различной формы и высоты. Они не двигаются, но защищены ландшафтом и расстановкой. Именно архитектура уровня становится настоящим вызовом: игроку предстоит находить оптимальную траекторию и использовать физику во благо.

Демонстрационные уровни

В первой версии игры реализовано три уникальных уровня, каждый из которых представляет свою механику и композицию объектов:

  • Sun Slice - начальный уровень, обучающий базовой механике. Простая геометрия, минимальное сопротивление.
  • Double Slice - уровень со множественными целями и сложной структурой платформ, требующей точных выстрелов.
  • Apocalypses - атмосферный финальный уровень с высокой плотностью целей и неожиданными сценариями взаимодействия.

Каждый уровень создавался вручную, с учетом темпа, сложности и сценариев взаимодействия - как это принято в качественных HTML5 играх, рассчитанных на мгновенный запуск и легкую адаптацию под разные устройства.

Space Hunter
Space Hunter 2
Space Hunter 3

Технологическая реализация

Стек технологий

Space Hunter разработана с использованием современного фронтенд-стека, что делает ее удобной для поддержки, масштабирования и кроссплатформенного развертывания:

  • HTML / CSS / JavaScript / TypeScript - основа структуры и логики проекта. TypeScript обеспечивает строгую типизацию и повышенную читаемость кода.
  • HTML5 Canvas - отвечает за отрисовку визуальных объектов: снарядов, платформ, пришельцев, а также всех анимаций.
  • Phaser - легкий и гибкий игровой движок, идеально подходящий для браузерных 2D-игр. Он поддерживает управление сценами, физикой, коллизиями и рендерингом.

Технический стек был выбран с расчетом на быструю загрузку игры, устойчивую работу в браузере и легкость поддержки в долгосрочной перспективе.

Поддержка кроссплатформенности

Игра с самого начала разрабатывалась как кроссплатформенное решение - она безупречно работает в любом современном браузере и адаптируется под размеры экрана:

  • Мобильные устройства: предусмотрен touch-интерфейс, масштабирование UI и корректное поведение механики рогатки при касаниях.
  • Десктоп: поддержка мыши и клавиатуры, быстрая загрузка, отзывчивость интерфейса.
  • Режим полного экрана: игра легко переключается в полноэкранный режим на любом устройстве, не теряя качества графики или отзывчивости.

В основе реализации - минимизация потребления ресурсов и оптимизация под слабые устройства. Это позволяет использовать игру как тайм-киллер даже на старых смартфонах и планшетах.

Space Hunter mobile

Процесс разработки

Создание Space Hunter прошло через несколько четко спланированных этапов - от идеи до технической реализации и тестирования. Каждый шаг был нацелен на то, чтобы в короткие сроки получить стабильную, визуально привлекательную и геймплейно увлекательную игру, пригодную для масштабирования.

Этап 1 - Идея и концепт

Разработка началась с поиска референсов - визуальных и игровых. Команда искала вдохновение среди классических аркад с рогатками, sci-fi-стилистики и браузерных мини-игр.

Одновременно с этим прорабатывалась базовая механика:

  • как будет работать рогатка,
  • как поведет себя снаряд при натяжении и отпускании,
  • какие цели (враги, платформы) стоит использовать,
  • как сбалансировать физику и игровое удовольствие.

Этап 2 - Выбор технологий

На следующем этапе был выбран технический стек. В результате анализа требований было принято решение в пользу:

  • Phaser - как игрового движка с поддержкой физики и сцен,
  • HTML5 Canvas - для работы с 2D-графикой в браузере.

Оба инструмента обеспечивают высокую производительность, гибкость и работают на любых устройствах без необходимости установки.

Этап 3 - Работа с ассетами

После выбора движка и базовой архитектуры начался этап подбора визуального контента:

  • поиск sci-fi-ассетов, подходящих под стилистику загадочной планеты,
  • создание простых, но выразительных пришельцев и платформ,
  • разработка интерфейсов с минималистичным, интуитивно понятным дизайном.

Важно было соблюсти баланс между абстрактностью (для легкости восприятия) и узнаваемостью объектов.

Этап 4 - Реализация механик

Этот этап стал ядром проекта. В него вошли:

  • реализация физики снаряда: направление, сила, отскоки, столкновения,
  • логика попаданий и "сбитых" противников,
  • система уровней: возможность выбора, проверка на победу или поражение,
  • счетчик оставшихся попыток и базовая логика гейм-овера.

На этом этапе игра обрела свой игровой скелет и начала ощущаться как законченный продукт.

Этап 5 - Финальная сборка и тестирование

После интеграции всех механик проект прошел фазу доводки:

  • проверка коллизий и поведения объектов в разных сценариях,
  • настройка UI: выбор уровня, кнопки рестарта, возврат в меню,
  • адаптация под разные экраны, проверка touch и mouse-событий,
  • финальные полировки интерфейса и визуального оформления.

Целевая аудитория

Space Hunter изначально проектировалась как массовая браузерная онлайн игра без возрастных или технических ограничений. Ее могут проходить:

  • дети - благодаря интуитивной механике, отсутствию сложных правил и визуальной выразительности;
  • подростки - которым интересны мини-вызовы и физические игры;
  • взрослые - как легкий способ отвлечься и расслабиться в течение дня.

Все, кому доступен браузер - могут играть. Игра не требует установки, запускается моментально и адаптирована под любые устройства: смартфоны, планшеты, ноутбуки, ПК.

Сценарии использования

Space Hunter отлично подходит для коротких игровых сессий, что делает ее идеальной в следующих ситуациях:

  • во время перерывов на работе или учебе;
  • в дороге или ожидании, например, в очереди или транспорте;
  • как мини-таймкиллер перед сном или между задачами.

В будущем проект может быть интегрирован в Telegram, что откроет новые сценарии использования:

  • запуск через бота;
  • начисление наград и бонусов;
  • реализация элементов play-to-earn;
  • участие в мини-турнирах или внутриигровых челленджах.

Таким образом, игра органично вписывается в повседневный цифровой опыт любого пользователя - от школьника до офисного сотрудника.

Будущее проекта

Планируемый функционал

Space Hunter задуман как масштабируемый проект, и его текущая версия - только первая итерация. Команда разработчиков уже спланировала расширение игрового контента и возможностей:

  • Новые уровни с более сложной геометрией, а также новые типы пришельцев с уникальными свойствами и поведением;
  • Интерактивные объекты: движущиеся платформы, реактивные элементы, разрушаемые конструкции, пружины, взрывающиеся модули;
  • Физические эффекты: усиленные отскоки, замедление времени, магнитные поля - все это добавит глубины геймплею;
  • Разнообразие снарядов: например, снаряды с зоной поражения, самонаведением, рикошетом, или способностью телепортации;
  • Бустеры и усилители, дающие дополнительные попытки, коррекцию траектории, замедление времени и другие эффекты;
  • Система очков и лидерборды, чтобы отслеживать прогресс, соревноваться с друзьями и стремиться к рекордам;
  • Режим на время и блиц-уровни - быстрая сессия с ограничениями по секундам, где счет идет не только на выстрелы, но и на скорость реакции;
  • Кастомизация: возможность выбора скинов для снарядов и оформления интерфейса, что усилит вовлеченность и создаст пространство для персонализации.

Игра превращается из простой аркады в гибкую платформу, где можно пробовать разные стили прохождения, совершенствоваться и делиться результатами.

Возможности монетизации

Для проекта также предусмотрены гибкие сценарии монетизации, которые не мешают игровому процессу:

  • Интеграция с Telegram и реализация play-to-earn-механики - например, за выполнение челленджей игрок может получать баллы, внутриигровые валюты или NFT-награды;
  • Косметические улучшения - покупка или разблокировка скинов, оформления, анимаций;
  • Дополнительные уровни или тематические кампании, доступные по подписке или через донат;
  • Встроенная реклама, ненавязчиво интегрированная в меню или при рестарте уровней (без прерывания игрового процесса).

Таким образом, игра имеет потенциал стать как развлекательным продуктом, так и монетизируемой игровой платформой с элементами сообщества и соревнований.

Выводы

Space Hunter - это наглядный пример того, как даже простая игровая механика (рогатка + снаряд) при грамотной реализации может превратиться в полноценную, увлекательную и технологически выверенную браузерную аркаду.

Проект был создан с нуля на базе HTML5 Canvas и игрового движка Phaser, с применением ООП-подхода и адаптацией под любые устройства. Уже на этапе первой версии игра демонстрирует:

  • стабильную физику и управление;
  • визуальную целостность и стилистическую законченность;
  • гибкость архитектуры, позволяющую масштабировать проект как по контенту, так и по каналам дистрибуции.

В будущем Space Hunter может вырасти в игровую платформу с развитой системой уровней, кастомизацией, монетизацией и даже интеграцией с Telegram и Play-to-Earn-механиками.

Проект уже работает как тайм-киллер и демонстрация игровых возможностей, а в перспективе - может занять свою нишу среди браузерных sci-fi-аркад нового поколения.

Больше проектов от Arionis

Если вам понравилась концепция Space Hunter, приглашаем ознакомиться с другими игровыми и интерактивными решениями, которые мы реализуем для веба и мобильных платформ.

В нашем игровом портфолио представлены проекты, в которых мы объединяем интерактивную механику, визуальную проработку и продуманный UX - от HTML5-игр до полноценных игровых решений с анимацией, физикой и кастомным дизайном.

Вы также можете узнать больше о разработке браузерных игр под ключ - от идеи до полноценного запуска на всех платформах.

FAQ

#
#