Характеристики
Demolition-экшен с физикой разрушений и AI-поведением
Компания Arionis Games разработала браузерную игру Neon Arena – 3D vehicular combat-экшен в формате last car standing, где игроку необходимо выжить на арене, уничтожая противников и оставаясь последним участником.
Проект демонстрирует, как на чистом web-стеке (Three.js + Rapier + Vue) можно реализовать полноценную игру с физикой, AI и визуальными эффектами без использования игровых движков.
Концепция игры
Neon Arena – это аркадный автомобильный экшен с элементами arena combat и demolition.
Игрок попадает на замкнутую арену, где одновременно участвуют до 11 машин (игрок + боты). Основная задача – выжить, используя агрессивное вождение, таран и маневры уклонения.
Ключевая особенность – сочетание физически корректных разрушений, процедурной генерации арены и адаптивного поведения AI.
Каждый матч развивается по-разному и не повторяется.
Игровой процесс
Геймплей построен на постоянном движении и столкновениях.
Игрок:
- управляет автомобилем на арене
- разгоняется и таранит противников
- использует boost для атаки и ухода
- выполняет прыжки для обхода препятствий
- контролирует позицию и избегает урона
Побеждает тот, кто остается последним на арене.
Физика и разрушения
Основой gameplay является физическая модель взаимодействия объектов.
В игре реализовано:
- физически корректные столкновения на базе Rapier
- система повреждений от силы удара
- разлёт автомобиля на отдельные части
- независимая физика для элементов кузова
Детали (капот, двери, бамперы и другие элементы) отрываются по мере получения урона, влияя на поведение автомобиля.
AI и поведение ботов
В Neon Arena используется система AI на основе state-machine с набором тактик.
Противники:
- преследуют игрока (chase)
- идут на таран (ram)
- уклоняются от угроз (evade)
- отступают при повреждениях (retreat)
- переключают цели в зависимости от ситуации
AI анализирует состояние боя и адаптируется, создавая динамичное давление на игрока.
Это исключает “скриптовое” поведение и делает каждый матч уникальным.
Арена и генерация окружения
Игровое пространство формируется процедурно:
- случайное расположение рамп и препятствий
- вариативные маршруты движения
- интерактивные объекты (баррели, конструкции)
- элементы, влияющие на тактику боя
Каждая сессия требует новой адаптации.
Технологическая реализация
Neon Arena разработана как lightweight web-игра с акцентом на производительность и контроль над системой.
Three.js
Отвечает за 3D-сцену, освещение и визуализацию.
Rapier3D (WASM)
Физический движок для расчёта столкновений, подвески и разрушений.
TypeScript
Основная логика игры, система управления и взаимодействие модулей.
Vue 3 + Vite
Интерфейс и организация приложения.
Дополнительно:
- постпроцессинг (Bloom, Chromatic Aberration, Vignette)
- оптимизация под мобильные устройства
- адаптивный performance-tier (снижение нагрузки при необходимости)
Размер игры – менее 5 МБ, что обеспечивает быстрый запуск.
Механики передвижения
Управление автомобилем сочетает аркадную динамику и физическую модель.
Реализованы:
- ускорение и дрифт
- система boost
- прыжки для изменения траектории
- физика инерции и столкновений
Мобильность становится ключевым фактором выживания.
Поддержка платформ
Игра разработана как кроссплатформенное решение:
- работает в браузере без установки
- поддерживает desktop и mobile
- реализовано touch-управление
- мгновенный запуск
Результаты работы
В результате проекта была создана браузерная игра, сочетающая:
- динамичный vehicular combat gameplay
- физически корректные разрушения
- адаптивное поведение AI
- процедурную генерацию арены
- стабильную работу даже при минимальном размере
Neon Arena демонстрирует, что современные web-технологии позволяют создавать полноценные 3D-игры с физикой и AI без использования классических игровых движков.
Больше проектов от Arionis
Мы создаем игры и интерактивные продукты для web, mobile и desktop – от идеи до готового решения.
Если вам нужен аналогичный проект или игровая механика под ваш продукт – свяжитесь с нами.