RU
Меню
browser-game-galactic-slice-banner
GS logo

Galactic Slice

////////////

Характеристики

Жанр:
Аркада
Платформы:
Browser web
Web
Технологии:
html
HTML/CSS
TypeScript
TypeScript
Phaser
Phaser
Canvas
HTML5 Canvas
JS
JavaScript
Firebase
Firebase

Galactic Slice – это динамичная 2D браузерная игра в космическом сеттинге, разработанная командой Arionis на базе HTML5 и игрового движителя Phaser. Проект создан как демонстрация возможностей современных фронтенд-технологий для интерактивных браузерных игр: быстрая загрузка, адаптивность под разные устройства и впечатляющая визуальная составляющая.

GS Main screen

Цель разработки заключалась не только в создании увлекательного игрового процесса, но и в проверке производительности HTML5-стека в условиях интенсивной анимации и высокой интерактивности. Galactic Slice стал экспериментальной площадкой для тестирования механик, которую можно масштабировать и использовать в будущих коммерческих игровых и образовательных проектах.

Идея и концепция игры

Galactic Slice задумывалась как динамичная браузерная игра о космосе. Игроку предстоит защищать Вселенную, управляя космическим мечом и удерживая баланс в хаотическом потоке планет и астероидов. Атмосфера «космического слайсера» делает игру яркой, быстрой и увлекательной, а ее простая механика доступна широкой аудитории – от казуальных игроков до любителей аркадных челленджей.

Основная целевая аудитория – пользователи настольных и мобильных браузеров, желающих быстро погрузиться в игру и проверить свою реакцию без установки дополнительных приложений.

Основная игровая механика

Игрок управляет космическим мечом и должен разрезать планеты, прежде чем их затянет в черную дыру. Если планета исчезает в черной дыре, игрок теряет баллы и может уйти в минус. За каждую успешно разрезанную планету начисляются очки, формирующие общий результат.

На фоне планет летают астероиды, придающие дополнительный уровень сложности. Если игрок случайно затрагивает астероид, он теряет жизнь. При этом сам астероид улетает по резкой траектории и может задеть другие объекты, создавая эффект непредсказуемости и цепных реакций.

Система баллов и прогрессии

  • Очки : начисляются за разрезанные планеты, уменьшаются за "потерянные" в черной дыре.
  • Жизнь : уменьшаются при столкновении с астероидами.
  • Бонусы : серии удачных разрезов повышают счет и могут открывать новые визуальные эффекты.

Прогрессия : чем дальше продвигается игрок, тем больше объектов появляется на экране, повышая динамику и сложность.

Игровые режимы Galactic Slice

Чтобы игроки могли выбирать между разными сценариями прохождения, Galactic Slice реализована в двух режимах. Благодаря такому подходу эта браузерная онлайн-игра сохраняет интерес у пользователей с разными предпочтениями – от марафонских сессий до быстрых забегов на время.

Classic Mode – бесконечная игра

В классическом режиме перед игроком стоит задача продержаться подольше. Поток планет и астероидов становится все более интенсивным, а скорость их движения постепенно растет. Главная цель – набрать максимальное количество баллов, сохраняя жизнь.

Такой формат обеспечивает высокую реиграбельность: каждое новое прохождение отличается случайной генерацией объектов и позволяет игроку снова опробовать свои навыки реакции и концентрации.

GS Classic

Arcade Mode – игра на время

Аркадный режим рассчитан на быстрые игровые сессии. У игрока есть ограниченный таймер, за который нужно заработать побольше баллов. Сложность постепенно растет, заставляя действовать максимально точно и быстро.

Ограничение времени создает дополнительную динамику и напряжение: каждая секунда и каждое действие на счете. Этот режим отлично подходит для коротких забегов, когда хочется быстро проверить свою реакцию и побить предыдущий рекорд.

GS Arcade

Интерфейс и дизайн HTML5-игры

При создании Galactic Slice мы уделили особое внимание интерфейсу: он должен быть интуитивно понятен и одновременно поддерживать атмосферу космоса. Благодаря HTML5 и Phaser нам удалось реализовать динамические элементы, анимации и адаптивный дизайн, все равно удобен как на мобильных устройствах, так и на рабочих столах.

Главное меню и анимации

Главное меню оформлено в стиле «живого космоса» – фоновые анимации звезд и планет создают эффект глубины и движения. Кнопки плавно подсвечиваются при наведении или касании, а переходы между экранами сопровождаются мягкими анимациями. Это не только добавляет эстетики, но и помогает игроку сразу погрузиться в атмосферу игры.

Экран игры и управления

Игровой интерфейс разработан с акцентом на минимализм: в центре внимания остается сам процесс. На экране отображаются:

  • счет игрока,
  • таймер (в режиме Arcade Mode),
  • количество оставшихся жизней.

Управление реализовано с помощью сенсорных жестов на мобильных устройствах и движении мышью на ПК. Интерфейс адаптивный: элементы автоматически перестраиваются под размер экрана, сохраняя удобство и читаемость в любых условиях.

GS Interface

Технологическая реализация: Phaser и HTML5 Canvas

Galactic Slice создана как showcase-проект, демонстрирующий возможности современного фронтенд-стека и игровых технологий для браузера. Мы сделали акцент на производительности, стабильности и визуальных эффектах, сохранив одновременно легкость и доступность игры на любых устройствах.

Фронтенд-стек (HTML, CSS, JS, TypeScript)

Основой проекта стали классические вебтехнологии – HTML, CSS и JavaScript, дополненные TypeScript для строгой типизации и поддержания чистой архитектуры. Такой подход обеспечивает:

  • кроссбраузерность – игра стабильно работает в Chrome, Firefox, Safari и мобильных браузерах;
  • оптимизацию производительности – асинхронные процессы и оптимизированный рендеринг;
  • масштабируемость кода – легко поддерживать и дорабатывать проект.

HTML5 Canvas для 2D-графики

Визуальная часть игры реализована через HTML5 Canvas. Этот инструмент позволил обрабатывать десятки объектов на экране, обеспечив плавную анимацию планет, астероидов и эффектов разреза мечом. Canvas стал основой для:

  • рендеринга космического фона и анимации звездного поля;
  • воспроизведение динамических эффектов столкновений и разрезов;
  • реализации легких визуальных постэффектов (например, вспышек при ушибе).

Phaser – игровой двигатель для браузерных игр

Как двигатель мы выбрали Phaser – одно из самых популярных решений для 2D-игр. Его возможности позволили быстро реализовать ключевые механики:

  • система сцен – четкая организация меню, геймплей и экранов результатов;
  • физический двигатель – обработка столкновений планет и астероидов, динамика их движения;
  • управление анимациями – плавные эффекты разреза, движения и визуальных переходов.

Phaser показал себя как удобный и гибкий инструмент, идеально подходящий для быстрого прототипирования и дальнейшего развития проектов HTML5-игр.

Оптимизация и адаптивность под мобильные устройства

Одной из ключевых задач проекта стала адаптация Galactic Slice под мобильные устройства. Мы стремились сделать так, чтобы игра все равно хорошо воспринималась как на десктопах, так и на смартфонах или планшетах.

  • Сенсорное управление : управление мечом реализовано через жесты свайпа и тач-ввод, что обеспечивает точность и естественность движений.
  • Responsive-дизайн : интерфейс автоматически перестраивается под размер экрана – кнопки, счет и таймер всегда остаются удобными для чтения и доступны.
  • Оптимизация производительности : мы уменьшили нагрузку на процессор и графику благодаря адаптивному рендерингу, оптимизированным текстурам и эффективной обработке столкновений.

В результате игра работает плавно и без лагов даже на устройствах с ограниченными ресурсами, что делает ее удобной для широкой аудитории мобильных игроков.

GS mobile screens

Результаты разработки Galactic Slice

Проект Galactic Slice – 2D-игра, ставшая успешным примером реализации динамической аркады средствами HTML5 и Phaser. В ходе разработки мы решили несколько ключевых задач:

  • протестировали производительность HTML5 Canvas и игрового движителя Phaser в условиях высокой динамики;
  • реализовали удобное управление как для десктопов, так и сенсорных устройств;
  • создали адаптивный интерфейс, одинаково комфортный для мобильных и настольных пользователей;
  • разработали уникальную аркадную механику с элементами случайности (астероиды, цепные реакции), отличающую Galactic Slice среди типичных браузерных игр.

Отличие от других браузерных проектов – внимание к деталям: плавные анимации, космическая атмосфера, продуманная система прогрессии и два игровых режима. Это делает Galactic Slice не просто «демо-игрой», а полноценным продуктом с высокой реиграбельностью.

Для нашей команды проект стал кейсом, демонстрирующим экспертизу по разработке HTML5-игр и игровых решений для бизнеса. Подобные технологии можно применять не только для развлечений, но и для:

  • обучающих симуляторов;
  • презентационных интерактивов;
  • геймифицированных маркетинговых кампаний.

Galactic Slice демонстрирует, что современные вебтехнологии позволяют создавать проекты с богатой визуализацией и увлекательным геймплеем, не требующим установки и доступных прямо в браузере.

Больше игр и решений в нашем портфолио

Galactic Slice – один из примеров нашей экспертизы в создании интерактивных проектов. В нашем портфолио вы найдете другие браузерные игры и игровые решения, созданные под задачи бизнеса и обучения. Ознакомьтесь с ними, чтобы увидеть, как современные вебтехнологии помогают воплощать самые разные идеи.

FAQ

#
#