Разработка стратегий реального времени (RTS) и пошаговых (TBS)
Стратегии – один из самых востребованных и устойчивых жанров игровой индустрии. Они развлекают, дают пищу для размышлений, вызывают азарт, тем самым обеспечивая глубокий игровой опыт, эмоциональное вовлечение и долгосрочный интерес игроков, создавая особую атмосферу, способную удерживать пользователей месяцами и годами. Часто такие проекты собирают вокруг себя огромные комьюнити и даже становятся плацдармом для киберспортивных активностей.
Разработка RTS и пошаговых стратегий – это инвестиция в проект с долгосрочной монетизацией и большим жизненным циклом. Именно поэтому такую задачу нужно доверять только квалифицированным специалистам – для экспериментов ставки слишком высоки. Здесь ключевое значение играет подготовка, техническая экспертиза и понимание рынка.
Команда студии Arionis Games работает в геймдеве много лет, владеет современными технологиями, имеет в штате опытных разработчиков. Наши эксперты создают вовлекающие реиграбельные стратегии с авторскими механиками, обеспечивающими уникальный игровой опыт – мы знаем, как сделать проекты в этом жанре по-настоящему интересными. С примерами наших последних работ можно ознакомиться в Портфолио, обсудить детали вашего продукта – здесь.
Кто и зачем заказывает RTS и TBS стратегии
Услуга разработки пошаговых и стратегий в реальном времени актуальна для широкого круга клиентов:
- издатели заказывают их, чтобы получить готовый продукт или какую-то его часть (проработку баланса, сетевых модулей, ИИ);
- стартапы видят в играх жанра RTS и TBS возможность выйти на рынок с серьезным, нишевым продуктом, в том числе с инновационными решениями;
- бренды используют казуальные и мобильные варианты стратегий для промо-кампаний (брендированные тайтлы, образовательные симуляторы);
- образовательные компании заказывают разработку RTS и TBS для усовершенствования и внедрения интерактивных механик в программы обучения и различные тренинги;
- инвесторы рассматривают эти жанры как возможность запустить масштабный продукт с долгосрочной монетизацией.
Кастомная разработка РТС и пошаговых стратегий позволяет четко определить ЦА, привлечь и удержать ее интерес, монетизировать продукт с помощью релевантных для целевой аудитории моделей, поднять ее лояльность и сделать проект источником стабильного дохода. Основное преимущество индивидуального создания игровых продуктов – в техническом соответствии требованиям заказчика, целевых платформ, возможности масштабирования, адаптации.
Особенность игр жанров RTS и TBS – в долгом цикле жизни проектов. Они требуют регулярных обновлений для соответствия ожиданиям ЦА и удержания. Потому кастомная разработка с пострелизной поддержкой – оптимальное решение.
Стратегические игры – это жанр, в котором все вращается вокруг управления ресурсами, планирования, тактики ведения боя и серий решений для достижения долгосрочных целей (обычно это победа над противником или успешное развитие своей базы/империи/армии).
Особенности стратегий:
- управление ресурсами, юнитами, технологиями;
- необходимость планировать на несколько шагов вперед;
- соревновательная и/или сюжетная составляющая;
- высокий уровень вовлеченности, длительное игровое время.
В отличие от экшен-проектов, где важны скорость реакции и динамика, в стратегиях ключевые навыки – это тактическое мышление и прогнозирование. Но если в квестах и головоломках акцент делается на решении задач и сюжете как таковых, то в этой категории геймпроектов на первый план выходят долгосрочное планирование и системность управления. Геймеру нужно не просто решить отдельные задания, а продумать целую модель развития. Это может быть экономика, армия, дипломатия, стратегия завоевания территорий.
Существует два больших поджанра – пошаговые игры стратегии (TBS) и стратегии в реальном времени (RTS). У каждого из них есть свои особенности, которые важно учитывать при разработке и выстраивании модели продвижения.
Что такое RTS игры
RTS (real time strategy games) – это стратегии в реальном времени, жанр, в котором пользователи делают ходы одновременно, а значит, и решения принимать нужно оперативно.
Особенности:
- непрерывный игровой процесс без разделения на ходы – геймеры одновременно возводят сооружения, отдают команды юнитам, управляют ресурсами;
- необходимость быстрых реакций на действия противника;
- управление армией, ресурсами, территориями, технологиями и/или процессом строительства в режиме реального времени.
В таких проектах геймплей довольно динамичен, важны одновременно реакция и стратегическое мышление.
Примеры: StarCraft, Age of Empires.
Что такое TBS стратегии
TBS (Turn-Based Strategy) – это пошаговые стратегии с разделением на ходы, то есть геймеры действуют по очереди, имея время на обдумывание каждого следующего шага. Здесь важнее тактика и прогнозирование. Очередностью в ходах TBS игры похожи на однопользовательские, что большой плюс, так как их можно запускать как онлайн, так и без доступа к интернету.
Особенности:
- игроки действуют по очереди, планируя ходы;
- для успеха важна тщательная проработка тактики, анализ действий и намерений противника, совсем как в шахматах;
- зачастую геймплей содержит глубокий как тактический, так и стратегический элементы.
Примеры: Civilization, XCOM.
RTS требует скорости реакции, их геймплей динамичен; в пошаговых стратегиях акцент на тактике, игровой процесс неспешнее. Но независимо от поджанра, игры-стратегии всегда вращаются вокруг логики, анализа и умения продумывать действия на несколько шагов вперед.
Как мы создаем игры стратегии: этапы и особенности разработки
Создание вовлекающего геймплея для стратегических тайтлов – многоуровневый процесс, требующий понимания особенностей ниши, целевой аудитории, механик вовлечения и удержания, а главное, глубоких знаний в области IT-технологий. Именно поэтому разработку пошаговых и RTS стратегий на заказ критически важно делегировать квалифицированным специалистам, способных создать технически качественный, коммерчески успешный продукт.
В Arionis Games работу над проектами мы строим итеративно, процесс производства состоит из этапов:
- Аналитика и препродакшн. Исследуем задачи клиента, особенности его продукта, аудитории, конкурентной среды в нише. Разрабатываем концепцию, определяемся с жанром, ключевыми механиками, составляем техзадание и геймдизайн-документ с указанием информации о проекте, включая сроки и цену услуг по созданию пошаговой и/или RTS стратегии.
- Прототипирование. Прорабатываем базовый функционал и геймплей, тестируем гипотезы с помощью упрощенных прототипов основных элементов будущего продукта.
- Продакшн. Разрабатываем графические решения – 2d / 3d моделирование персонажей, окружения, программирование архитектуры, уровней, ИИ для игры и пр.
- Тестирование и балансировка. Проверяем все системы продукта, его стабильность, совместимость с целевыми платформами, устойчивость к перепадам нагрузки, читам и т. д., подробнее о способах и очередности проверок, которые мы проводим перед запуском игр, можно прочесть на странице Тестирование.
- Релиз и поддержка проекта. Запускаем проверенный тайтл, передаем все права и доступы заказчику, проводим инструктаж. По договоренности выполняем пострелизное обслуживание – обновляем контент, добавляем новые уровни, персонажей, функционал.
Такой комплексный подход к разработке RTS и пошаговых стратегий обеспечивает качественный результат, соответствующий ожиданиям заказчика, текущей ситуации на рынке и интересам аудитории. Подробнее об этапах создания геймпродуктов командой Arionis и конкретных видах работ на каждом из них можно прочесть на странице Разработка игр. Примеры наших последних проектов доступны для ознакомления в Портфолио.
Специфика разработки стратегий RTS и TBS
Создание стратегий, как пошаговых, так и в реальном времени, требует продуманных игровых механик, определяющих тем и динамику игрового процесса. В первом случае игрок может спокойно планировать действия и просчитывать ходы, во втором от него требуется скорость принятия решений и многозадачность.
У стратегических игр, как и у симуляторов или RPG, сложная многоуровневая логика, что отличает их от кликеров, аркад или казуальных проектов. В них важно продумывать механики для управления ресурсами и армией, дипломатии, развития технологий.
Что еще необходимо учитывать при разработке пошаговых и РТС стратегий на заказ:
- баланс ресурсов, экономики, карт и юнитов;
- реализацию ИИ для NPC и противников;
- мультиплеер (существуют RTS и пошаговые стратегии для двоих, кооперативные);
- поддержку больших игровых миров;
- систему прогресса;
- проработанный сценарий (особенно важно это для TBS жанра, чтобы поддерживать интерес).
При создании пошаговых стратегий также необходимо выдерживать баланс между фракциями, чтобы каждая из них имела как слабые, так и сильные стороны и чтобы это было заметно. Имеет значение и сеттинг. Самые популярные – фэнтези или исторические эпохи, но проекты, охватывающие слишком обширные периоды, будут занимать значительный объем памяти, потому если вас интересует мобильный рынок, нужно быть осторожными и в этом вопросе.
🔧 Технические особенности
RTS (стратегии в реальном времени):
- Сетевая архитектура. Необходимо обеспечить высокую синхронизацию и минимальную задержку, чтобы действия игроков отображались корректно
- Оптимизация ИИ. Противники и союзники, управляемые искусственным интеллектом, должны реагировать и действовать быстро в меняющемся контексте, не «застревать» – искин нужен сложный.
- Производительность. Важно сделать продукт устойчивым к нагрузкам (особенно если предполагается большое количество юнитов, зданий и эффектов), а управление – отзывчивым даже в процессе интенсивных боев.
TBS (пошаговые стратегии):
- Система ходов. Важно продумать четкую последовательность и иерархию действий, тайминг, ограничения.
- Обработка состояний. Проект должен хранить и оперативно восстанавливать положения войск, эффектов, ресурсов и пр.
- Сложные алгоритмы ИИ. Искин в пошаговых стратегиях может работать медленнее, чем в RTS, но для качественного геймплея он должен быть способен просчитывать риски и ходы наперед.
- Хранение данных. При поочередных действиях критически важно корректное сохранение прогресса, особенно при длинных партиях.
🎮 Игровые особенности
- Баланс. В RTS играх в приоритете скорость добычи ресурсов, тайминг апгрейдов, стоимость юнитов, тогда как в пошаговых стратегиях важнее баланс фракций и влияние случайности (вероятность критического удара, бросок костей и пр.).
- UI/UX. В интерфейсах для РТС прохождение упрощает быстрый доступ к управлению экономикой и армией, нужна возможность контролировать много нюансов одновременно. А в TBS важнее удобные панели информации – карты, дерево технологий, юниты.
- Сценарии и карты. Разработка РТС стратегии обычно строится на больших картах с ресурсами и точками контроля, тогда как в пошаговых играх превалируют пошаговые квесты, развитие цивилизаций и глобальные карты.
- Визуализация процессов. При разработке RTS акцент на динамике, зрелищности битв, анимациях, в TBS фокус смещается на наглядность стратегических решений – таблицы, карты, миниатюры.
Для удержания азартных аудиторий также полезно реализовать возможность пересматривать партии для анализа.
⚙️ Другие важные моменты
- Сетевые технологии. Поддержка серверов, античит-систем, облачных сохранений.
- Моддинг. Стратегические игры часто имеют долгий жизненный цикл за счет активности сообществ геймеров, кастомным сценариям, редакторам карт.
- Сбор аналитики. Выдержать баланс при разработке стратегий (как пошаговых, так и в реальном времени) помогает статистика о том, какие фракции и тактики выбирают игроки и почему.
Масштабируемость важна, как и при создании других тайтлов. РТС и пошаговые стратегии должны стабильно работать как на ПК, так и на мобильных устройствах (на Андроид, iOS), в браузерах. Студия Arionis разрабатывает кроссплатформенные решения для всех ключевых устройств.
Какие виды стратегических игр можно заказать
Стратегии – один из самых богатых и разнообразных жанров. RTS и TBS имеют множество подвидов. Если говорить о сеттинге, существуют интересные пошаговые и РТС стратегии про средневековье, вторую мировую и современную войну, постапокалипсис, про зомби, пришельцев, космические, фэнтези, экономические и др.
Варианты РТС:
- Классические военные – с возведением баз, добычей ресурсов, развитием армии и технологий.
- Тактические (RTT – Real-Time Tactics) – с акцентов на управлении войсками, экономика в них отходит на второй план.
- Гибридные MOBA-RTS с элементами RPG – стратегические ролевые игры с ролевыми механиками и контролем одного персонажа.
- MMORTS – многопользовательские варианты с тысячами игроков, глобальными альянсами и войнами.
- РТС с элементами симуляций – с акцентом на управление колониями, городами или экосистемами.
Студия Arionis разработает для вас интересные стратегические игры в жанре RTS любого из перечисленных типов, компьютерные, на телефон (Айфон, Андроид), консоль, веб-формата, для VR/AR-устройств.
Виды TBS:
- Глобальные стратегии (4X), посвященные исследованиям, развитию, дипломатии и войнам.
- Тактические – с боями на ограниченных картам. В них акцент на позиционировании и управлении юнитами.
- Военные – сложные симуляции с картами и многоуровневой логистикой.
- Коллекционные (карточные) – с боями и тактикой, строящихся на колодах и механиках карт, где каждая из них отвечает за игровое действие, юнит, заклинание, предмет или событие.
- Пошаговые стратегии с RPG-элементами – с прокачкой персонажей и пошаговыми боями.
- Асинхронные TBS – с возможностью делать ход не просто по очереди, а с перерывом в несколько часов или даже дней, их еще называют партиями по переписке.
Существуют и гибридные разновидности стратегических игр, например RTS/TBS тайтлы, в которых глобальная карта пошаговая, но бои ведутся в реальном времени. Или казуальные, упрощенные варианты с короткими сессиями (отличный вариант адаптации жанра под мобильные устройства). Можно заказать также стратегические бизнес-игры, тайтлы для детей, гиперреалистичные и пиксельные и мини-форматы.
Технологии и инструменты
Для создания браузерных пошаговых и стратегий в реальном времени, на ПК, телефон (Андроид, Айфон) и для консолей (nintendo switch и др.) необходимы разные инструменты и программы. Мы используем широкий стек, так как жанр сам по себе требует обширной технической экспертизы, касающейся проработки логики тайтла, его UX/UI, сетевой архитектуры.
Основные инструменты:
- Движки – Unity, Unreal Engine.
- ЯП – C#, C++, Python, Java/Kotlin, Swift.
- Сетевые технологии, мультиплеер – Photon Engine, Mirror/Netcode, PlayFab, Firebase, AWS GameLift, WebSockets, REST API / GraphQL.
- ИИ – машинное обучение TensorFlow, PyTorch, дерево поведения, Pathfinding (алгоритмы A* и Дейкстры).
- Монетизация и аналитика – Unity Analytics, GameAnalytics, Firebase, AdMob, Unity Ads, IAP.
- Дизайн и графика – Blender, Maya, 3ds Max, Photoshop, Illustrator, Figma, Substance Painter.
- Тестирование – Selenium, Appium, NUnit, TestFlight, Google Play Console.
- Управление проектами – Jira, Trello, ClickUp.
Независимо от выбранного поджанра и сеттинга, разработка РТС и ТБС игр требует применения мощных движков, гибкой серверной архитектуры, продвинутых ИИ-моделей и интуитивного UX/UI – чтобы проект был интересным и масштабируемым.
4 причины, по которым RTS и TBS игры выгодно заказывать в Arionis
Студия Arionis Games занимается созданием IT-продуктов более 10 лет, геймдевом – более 5 лет. Работаем с разными жанрами – от простых казуальных проектов до сложных симуляторов и РПГ с открытыми мирами. В решениях, которые предлагаем клиентам, используем актуальные технологии, в том числе блокчейн, ML и искусственный интеллект.
Почему нам доверяют:
- Опыт в геймдеве, веб-разработке, жанре стратегий.
- Сработанная команда профильных специалистов – у нас работают опытные геймдизайнеры, Unity-девелоперы и Unreal Engine-программисты, художники, тестировщики, аниматоры.
- Прозрачное сотрудничество – итеративный формат, отчетность, соблюдение сроков.
- Гибкие форматы работы – проектный, через аутсорс, аутстаффинг, предлагаем также услуги выделенных айти-команд.
При разработке пошаговых TBS-игр и стратегий в реальном времени мы выстраиваем баланс сложности и геймплея, учитываем ROI, специфику бизнес-модели и аудитории наших клиентов. Предлагаем формат полного цикла и точечные работы.
Если вы хотите заказать создание RTS и пошаговых стратегий у опытной команды, свяжитесь с нами. Обсудим детали, разработаем план действий и обеспечим успешный релиз вашей идеи.
FAQ
-
Сколько стоит разработка пошаговой и RTS стратегии?
Бюджет каждого проекта мы рассчитываем индивидуально, исходя из его особенностей. Стоимость создания RTS и пошаговых стратегий зависит от масштаба карты, сложности продукта, технологического стека, модели ИИ, количества механик, специфики и особенностей целевых платформ.
Мы создаем игры-стратегии rts и пошаговые на ПК, на телефон (Андроид, iOS), консоли, для браузеров, мессенджеров (Телеграм), онлайн-решения. Все они отличаются техническими характеристиками и стоимостью.
-
Сколько времени занимает создание RTS/пошаговой игры?
Здесь также все зависит от сложности продукта, его масштаба и функционала. Например, простая TBS игра может быть готова в течение 4-6 месяцев. На реализацию сложного мультиплатформенного RTS-проекта понадобится от 8-12 месяцев и больше. Для более детального ответа нужно посмотреть техническое задание либо провести аудит.
-
Поддерживаете ли вы мультиплеер и онлайн-сервисы?
Да, в играх стратегиях можно реализовать PvP, кооператив, рейтинговые системы. Для масштабных проектов используем серверные решения.
-
Как вы обеспечиваете баланс сложности?
Для этого наша команда использует многоуровневое тестирование, аналитику и гибкие настройки ИИ. Такой комплексный подход позволяет сделать геймплей честным и доступным как для новичков, так и для опытных игроков.