16.09.2025
Разработка игр
Геймдизайн
Типы гейм-дизайнеров
Игровые дизайнеры создают увлекательные виртуальные миры и проектируют пользовательский опыт. Их главная задача – сделать игру интересной и запоминающейся. Такой, чтобы геймеры хотели возвращаться к ней снова и снова и были готовы проводить десятки часов своего личного времени перед экраном. Для этого игровые вселенные тщательно проектируются, наполняются персонажами , графикой и механиками в соответствии с основным сюжетом.
Геймдизайнеры выполняют одновременно творческие, технические и управленческие задачи и принимают участие в разработке игры от первых этапов до момента релиза.
Сама по себе профессия геймдизайнера – это достаточно широкое понятие, охватывающее несколько разных специализаций. В этой статье мы расскажем о том, какие типы видеоигровых дизайнеров существуют и какие задачи выполняет каждый из них.
Дизайнеры уровней
Как следует из названия, дизайнер уровней отвечает за разработку уровней. Он выступает в роли режиссера видеоигр и объединяет работу других специалистов – модели персонажей, текстуры, освещения, звука и механики в целостный проект, с которым игроки будут взаимодействовать.
Также дизайнер уровней отвечает за сложность уровней, расположение врагов, секретов, дополнительных испытаний в локации, а также их логическую связь и последовательность сюжетной линии.
Похожие статьи
Дизайн уровней для 2D-игр: основные паттерны
При создании игр количество уникальных объектов ограничено, поэтому во избежание повторения одинаковых помех, которые могут надоесть пользователю, геймдизайнеры часто используют вариативность контента, помогающую выстраивать …
Аутсорсинг GameDev: как найти команду
У вас есть идея для запуска крутой игры, которая точно покорит рынок. Отлично, считайте, половина дела сделана! Осталось только решить, кто займется технической разработкой. …
Системный дизайнер
Системный геймдизайнер – это более техническая специальность. Он занимается подбором технологий производства игры, которые могут обеспечить ее оптимальную производительность, а также рассчитывает метрики, необходимые для обеспечения игрового процесса.
Примером может служить хоррор Dying Light 2 с элементами паркура, где задачей системных дизайнеров было рассчитать длину прыжка главного героя и расстояния между предметами, за которые он мог бы ухватиться.
Другим примером является реализация режима укрывательства в серии игр Assassin's Creed, с помощью которого при определенных условиях игрок может перемещаться вокруг врагов и оставаться незамеченным.
Фактически, системный дизайнер производит расчеты, на основе которых будут разработаны все остальные игровые механики и объекты, а затем объединяет эти системы в целостный механизм.
Дизайнеры интерфейсов
Игровой интерфейс – это то, что связывает игрока с игровой вселенной. Он включает в себя многие элементы: меню, графику, шкалы здоровья и маны, карты, дизайн добычи и даже визуальные эффекты. То есть все, с чем пользователь напрямую взаимодействует во время игры. В зависимости от специфики проекта, к разработке интерфейса могут быть привлечены разные специалисты.
Художник игр 2D
Художник интерфейсов для 2D-игр . Кроме создания графики, он также оптимизирует анимацию и разрабатывает типографию в соответствии с общим стилем игры. Во время работы он взаимодействует с остальными командами разработчиков и, в частности, другими геймдизайнерами, чтобы определить логику использования каждого интерфейса и улучшить его удобство для пользователя.
Игровой художник 3D
Специалист по 3D-графике , чьи обязанности в значительной степени совпадают с задачами 2D-артиста игр, только выполняет их в трехмерном пространстве. Для этого он превращает концепцию в 3D-сетку, соблюдая правильную геометрию и пропорции каждого объекта.
Дизайнер движения
Специалист по анимации , анимирующий уже разработанные статические элементы интерфейса. Например, дизайнер движения визуализирует уменьшение шкалы жизни персонажа, отражает повреждения, причиненные врагу, добавляет интерактивность в меню улучшения навыков и т.д.
Дизайнеры нарративов
Дизайнер нарратива работает над созданием логически правильной и сбалансированной виртуальной вселенной, в которой игровая механика будет дополнять сюжетную линию, а не будет противоречить ей.
С этой целью он может использовать различные типы контента, включая текст, звуки, визуальные материалы и т.д.
Существует два основных типа повествования:
- Видимые – предоставляются игроку в открытой форме: истории персонажей, диалоги и заметки, содержащие определенную информацию.
- Скрыт – формируется самим игроком на основе личного опыта и эмоций.
Правильное сочетание их позволяет дизайнерам нарратива создавать глубокие и незабываемые виртуальные вселенные, которые интересно исследовать.
Дизайнеры баланса
Балансировка игры – это не только балансировка систем, над которыми работает разработчик системной игры, но и контроль сложности и возможности повышения уровня.
Дизайнеры баланса работают с числами и математическими расчетами, и они определяют, сколько опыта персонаж получает за выполнение действий и сколько очков нужно для повышения уровня, сколько вреда наносит оружие, насколько эффективна броня и т.д.
Кроме того, дизайнеры баланса постоянно анализируют действия игроков и вносят коррективы для достижения «золотой середины» между слишком сложными и легкими уровнями.
Многопользовательские игры требуют особого внимания по отношению к балансу. Например, в League of Legends статистика чемпионов и снаряжение обновляются почти еженедельно, что позволяет контролировать динамику игрового процесса и предпочтения игроков на пиковом этапе. Таким образом игра постоянно меняется и остается интересной на протяжении многих лет.
Дизайнеры контента
Такой специалист занимается разработкой контента, наполняющего локации. Это включает в себя создание декораций , написание диалогов, головоломок, сценариев квестов и других элементов, с которыми геймер может взаимодействовать на локации.
Разнообразный контент наполняет виртуальный мир содержанием и делает прохождение игры более увлекательным, что увеличивает шансы проекта на коммерческий успех на рынке.
Дизайн игр в Arionis Games
Для разработки увлекательной и сбалансированной игры действия всех геймдизайнеров должны быть четко скоординированы. Arionis Games уже сформировала команды специалистов.
У них есть опыт совместной работы над проектами, что значительно повышает их производительность и качество результата. Чтобы узнать больше о разработке геймдизайна в нашей компании, свяжитесь с нами, заполнив форму обратной связи .