RU
Меню

06.03.2024

Как меняются игровые ландшафты в современных видеоиграх: как история раскрывается через окружающую среду

game-dev-1

Современный рынок разработки игр открывает широкие возможности для создания игровой вселенной, которая понравится даже самым требовательным игрокам. Что выбрать – развитие цивилизации, напряженные перестрелки или решение запутанных головоломок – выбор только за вами. Однако большинство виртуальных миров состоят из сложно связанных между собой зон. Ниже мы рассмотрим эти зоны, изучим понятие «локации» и выясним, как они влияют на качество погружения в атмосферу игры.

«Локация» в контексте игры означает конкретный регион или зону, в которой разворачивается игровой сюжет. Привлекательность большого, но однообразного мира быстро приедается, особенно игрокам, ищущим захватывающих впечатлений. Поэтому разработчики игр стратегически делят такие миры на разнообразные и непохожие локации. В качестве примера можно привести игру The Elder Scrolls V: Skyrim, в которой органично переплетаются около 350 чудесных территорий.

blog-horizon2

Роль локаций в игре

Выше мы постарались объяснить главную роль локаций — разнообразие игрового мира. Игроку будет скучно проводить всю сюжетную линию, скажем, посреди пустыни, поэтому разработчики создают для него оазисы, города, пещеры, водные преграды и многое другое. Каждая игровая локация имеет свои изюминки, а также уникальных врагов, если таковые предусмотрены сюжетом игры.

Решающее значение имеют онлайн-игры, где единое виртуальное пространство объединяет множество геймеров. Зоны постоянно развиваются, добавляются новые сектора, истории, при этом важно сохранить сюжет, а также учитывать современные требования к графике, техническим возможностям оборудования.

Например, World of Warcraft — одна из самых популярных MMORPG, включающая в себя пять континентов с десятками локаций на каждом. Игроки могут без ограничений путешествовать между континентами, отдельными их зонами, а постепенное развитие игры предоставило такую возможность даже владельцам самых мощных ПК.

blog-horizon3

Разнообразие и погружение

В игре можно выделить следующие типы локаций:

  • Пустота и население: Игры можно разделить на обитаемые и нежилые локации. Многие пользователи ролевых игр часто бывают живыми, продуманными с присутствием NPC и даже животных. Неигровые персонажи в таких играх имеют реалистичное поведение, и с ними можно взаимодействовать не только в рамках сюжета. Населенные локации создают более живую и насыщенную атмосферу, добавляют глубины и предоставляют игрокам множество вариантов взаимодействия.
  • Опасность и спокойствие: часто в играх сочетаются локации с разным уровнем опасности. Это позволяет игрокам расслабиться между напряженными событиями сюжета. Зоны покоя дают игрокам возможность наслаждаться окружающей средой, совершать дополнительные действия (проверять снаряжение, пополнять здоровье, отправлять письма и т. д.). Такие локации создают приятную и расслабляющую атмосферу, где игроки могут провести время, не беспокоясь об опасности.
  • Природа: локации сложно проработать, но они невероятно важны для игрового опыта. Они часто выступают в роли переходов между основными зонами игры. Необходимо визуализировать природный климат игры, включая погодные явления, детализированные растения и животных. Природные локации чаще всего исследуются игроками вдоль и поперек, поэтому часто разрабатывают дополнительные задания. Примерами таких игр являются «Ведьма 3: Дикая Охота», «Uncharted 4», «Assassin's Creed», где природа является неотъемлемой частью сюжета.
  • Апокалипсис и Постапокалипсис: состоят из опустошенных и опасных локаций. Элементы сюжета, такие как вторжение зомби, радиация или падение метеорита, определяют дизайн игрового мира, который иногда поддерживается даже без NPC. Примером может служить «Метро 2033», где часть истории рассказывается через предметы и заметки, найденные игроками.
  • Киберпанк: Технологический прогресс приводит к острой социальной дифференциации. В этом стиле используется много неона и подсветки, а дизайн близок к азиатской культуре. Примерами могут служить «Watch Dogs», «Hard Reset» и «Киберпанк 2077», где локации детально обработаны, отражая атмосферу жанра.
  • Стимпанк : этот стиль дает дизайнерам большую свободу для творчества, творя с использованием паровых двигателей и индустриальных элементов. Сюжет разворачивается в альтернативном XIX-XX веках, что требует должной обработки обстановки и искусства.
  • Фэнтези, античность, реализм : существует множество других типов игр, в том числе фэнтези, античность, магия, реализм (с реальной местностью и физическими принципами). Главный закон, который остается неизменным при создании локации – это детализация и уникальность, обеспечивающие атмосферу, приносящую игроку удовольствие.
3D Environment for Demo 4
3D Environments 4
3D Environments

Самые известные локации

Ниже представлены три игры с удивительно красивыми и проработанными локациями:

  • «Ведьма 3: Дикая охота»

Площадь составляет 136 квадратных километров. Деревни и города имеют свои уникальные особенности, а жители моделируют реальную жизнь. Локации переполнены деталями и аутентичностью.

  • «Смертельный берег»

В постапокалиптической игре локация проработана с особой тщательностью. Разнообразный ландшафт, водоемы и уникальная графика создают гиперреалистичные погодные и визуальные эффекты.

  • «Последняя фантазия XV»

Охватывает 1813 квадратных километров и включает в себя разнообразные ландшафты – от лесов до пустынных территорий. Локации меняются в зависимости от времени суток, а ночью становятся опаснее из-за монстров.

Создание локаций в жанре «Поиск предметов»

Даже в казуальных играх есть подробные игровые локации. Они проходят несколько этапов создания:

  • Идея: должна соответствовать тематике игры и вносить разнообразие в игровой процесс. Например, дополнительные комнаты в загадочном особняке или местности привязаны к событиям.
  • Сборник референсов: Создаётся набросок будущей локации с комментариями для художника, который будет работать над визуализацией.
  • Создание эскиза: Художник делает черно-белые эскизы с референсами.
  • 2D рисунок: дорабатывается локация, добавляются детали, текстуры и объекты.
  • Анимация: добавляются элементы анимации, такие как погодные эффекты и движение объектов.
  • Проект: Добавление уникальных объектов, которые будет искать игрок.
  • Тестирование: Первичный тест на выявление ошибок и недостатков, дальнейшая обратная связь с игроками для улучшения локаций.

Поэтому разнообразие игровых локаций варьируется в зависимости от жанра, сюжета и масштаба игры. От разработки природных мест до создания художественной литературы — каждая локация играет важную роль в создании атмосферы и удовлетворении интересов игроков.

#
#